gnomon学院2023.06月新五星教程,育碧环境艺术家Adrien Paguet-Brunella带您全面了解为游戏环境生物群系集合创建资产的完整过程。
gnomon学院2023.06月新五星教程,Riot Games 的副艺术总监 Sean Marino 分享了他为游戏武器资产建模的工作流程。
gnomon学院2023.06月新五星教程,梦工厂动画师KELLY VAWTER 的完整动画镜头演练。
gaea经典教程,演示了如何在 Gaea 中使用各种侵蚀和扭曲技术创建几何图形,以及如何提取数据以帮助为资产创建纹理和数据贴图。她分享了如何将纹理和贴图导出到 Houdini 中以用于外观开发和照明阶段,并揭示了如何在 Houdini 中为环境建立外观、照明设置和相机。渲染是在 Arnold 中设置的,以获得最终的最终外观。
gnomon新五星教程,来自Weta、霍比特人、猩球崛起、神奇女侠、星际特工角色设计师,雕塑家Madeleine Scott-Spencer,这份22小时的详细指南将带您从 ZBrush 的基本知识开始,了解完整的 ZBrush 雕刻工作流程。
gnomon学院新教程,连续两年被概念艺术协会提名为“最佳生物设计师”的 Ehsan Bigloo 展示了他在为娱乐行业设计令人惊叹的生物时久经考验的工作流程。
Gnomon学院2023.04月新教程,学习如何使用blender, octane, 3dcoat, photoshop为游戏创造环境概念艺术。
Gnomon学院2023.04月新教程,学习如何使用 ZBRUSH2022创建风格化的发型
gnomon学院2022.12发布教程,使用 ZBRUSH2021 和 KEYSHOT 与 FRANCESCO ORRU 从 2D 概念到 3D 微型雕塑
该研讨会分享了他如何充分发挥 ZModeler 的潜力,涵盖了 ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在 ZBrush 中创建您需要的任何类型的拓扑——无论是硬表面还是有机表面.
Remedy Entertainment PLC 首席角色美术师,学习如何雕刻逼真的人类头骨,使用 ZBRUSH2022 和 MAYA2023 从 ZSPHERE 到最终渲染
Mark Dedecker 将指导您完成建立有组织的管道的初始阶段,以对下一代或电影角色进行建模和雕刻
学习maya + arnold + xgen 创建生物毛发的基础知识。
使用blender + 3dcoat + photoshop从草图概念到3D
与 JONAS HASSIBI 一起在 PHOTOSHOP 和 3D KITBASHING 技术中绘制草图
通过高级角色艺术家 Dan Weiss 的深入 ZBrush 和 Maya 建模研讨会,了解经验丰富的角色艺术家如何为视觉效果管道创建可用于生产的生物。
CAROL CORNILS 在 ZBRUSH、MAYA 和 SUBSTANCE PAINTER 中从概念到渲染
ILM、WetaFX资深视觉效果资产艺术家,如果你想将您的模型推向行业黄金标准,本次研讨会将向您展示电影和电视领域的专业模型师如何打造世界一流的量产质量车辆。
gnomon资深讲师E.Keller, 讲解使用 Maya 和 ZBrush 进行纹理制作的基础知识
Blur Studio、MPC、Ubisoft 的面部建模师 Adam Spring 讲师介绍了捕获 FACS 扫描和将数据处理成独立混合形状的所有基本方面。然后,他研究了如何在基于 FACS 的面部模型中使用这些混合形状。