[国语-gnomon系列]Zbrush2021的Zmodeller雕刻教程
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[国语-gnomon系列]Zbrush2021的Zmodeller雕刻教程

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原名:Gnomon SCULPTING WITH ZMODELER by DANIEL ZENI

 

–讲师 DANIEL ZENI 丹尼尔泽尼

Jam City 的角色艺术家
Daniel Zeni 是Gnomon School 的毕业生,他的职业生涯涉及行业的各个角落,在消费产品、电影实际效果、手机游戏和动画片方面拥有丰富的工作经验。他的重点仍然是角色工作,最近的作品包括Disney Plus的曼达洛人电视连续剧和哈利波特霍格沃茨神秘 手机游戏。

 

–课程介绍

在 Daniel Zeni 的这个新研讨会中了解如何尽可能高效地使用 ZBrush 的 ZModeler。在 6 年的电影、游戏和消费产品工作经验中,Daniel 使用 ZBrush 使角色栩栩如生,Daniel 发现 ZModeler 彻底改变了他的工作流程。

该研讨会分享了他如何充分发挥 ZModeler 的潜力,涵盖了 ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在 ZBrush 中创建您需要的任何类型的拓扑——无论是硬表面还是有机表面. 在整个研讨会中,Daniel 详细介绍了他认为每个专业艺术家都应该知道的所有 ZModeler 技术,并演示了如何有效地使用它们。他还详细介绍了几种小众技术,包括如何通过 ZModeler 使用 Insert NanoMesh。角色模型完成后,Daniel 通过摆出最终姿势来完成。

本视频教程适用于那些已经在 ZBrush 中进行雕刻的人,他们想要创建适当的拓扑结构、加快他们的工作流程,或者甚至只是从传统的盒子建模过渡到 ZBrush 中的建模。Daniel 的 ZBrush 文件包含在本研讨会中,供订户研究最终模型。

Daniel Zeni 在本次研讨会中使用的概念来自Anh Dang。

 

 

——–备注

–详情可查看官网:官网地址  –  B站预览

–所用软件:zbrush2021

–约2小时,MKV通用视频格式,1080分辨率,中英双语音,中英双字幕

–无场景文件。

–本站统一密码:  cgalone.com

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