[国语-gnomon经典系列]zbrush写实角色雕刻
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[国语-gnomon经典系列]zbrush写实角色雕刻

[国语-gnomon经典系列]zbrush写实角色雕刻

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原名:gnomon SCULPTING THE HUMAN SKULL by JOHN WILLIAM CROSSLAND

利用MAYA、Mash、ARNOLD、MARI 和 NUKE进行室外环境视觉开发

关于作者:  MARK DEDECKER – 马克德德克

Deluxe Entertainment 资产负责人
Mark Dedecker 曾在 Gentle Giant Studios 和 Ignition Entertainment 担任首席角色美术师,专攻电影和游戏角色的高分辨率和低分辨率建模和纹理。目前,Mark 是一名自由角色艺术家和 Gnomon School 讲师,曾参与过多部电影、游戏和收藏品的创作。Mark 的一些作品可以在 Golden Axe、Iron Man、Species: The Awakening 中看到;他的数字替身作品曾出现在《绿巨人》、《公元前一万年》和《守望者》等电影中。马克的蜘蛛侠 3 的“毒液”半身像登上了 Toy Fare 杂志 2007 年 6 月的封面。Mark 于 2006 年毕业于 Gnomon 视觉效果学院。

课程介绍

在此标题中,Mark Dedecker 将指导您完成建立有组织的管道的初始阶段,以对下一代或电影角色进行建模和雕刻。马克从一个看似简单的概念设计开始,然后引导您完成设计和理解实现这个角色的技术和艺术需求的过程。从那里开始,他在 ZBrush 中进行粗略的雕刻,然后在 Maya 中来回切换,比较和交换它们。特别注意创建逼真的形式和轮廓,以及如何将它们从“丑陋”的原石变成漂亮的作品,为下一阶段的重铺 UV 等做好准备。

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###### 备注:

-详情可查看官网:官网地址

-约4小时,mkv通用视频格式,1024 * 768分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-含场景文件

-版本过旧,请知悉。

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