[国语-Gnomon经典系列]zbrush2022雕刻人类头骨
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[国语-Gnomon经典系列]zbrush2022雕刻人类头骨

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原名:SCULPTING THE HUMAN SKULL by JOHN WILLIAM CROSSLAND

利用MAYA、Mash、ARNOLD、MARI 和 NUKE进行室外环境视觉开发

关于作者:   JOHN WILLIAM CROSSLAND – 约翰·威廉·克罗斯兰

Remedy Entertainment PLC 首席角色美术师
John William Crossland 是首席角色美术师,在游戏行业拥有超过 12 年的工作经验。约翰毕业于美术专业,拥有平面设计背景,目前在芬兰的 Remedy Games 工作,是《心灵杀手 2 》的首席美术师。以前的作品包括Watchdogs Legion、Quantum Break等。

课程介绍

通过首席角色艺术家 John William Crossland 举办的这个综合研讨会,学习如何雕刻逼真的人类头骨。您将发现如何识别男性和女性头骨之间的差异,并找出人类头骨的关键关键地标,这些地标可以将 ZSphere 的造型整合到最终渲染中。

这个 5 小时的研讨会旨在让您仅使用 ZBrush 中的一些基本工具,并准确了解如何使用这些基础知识来操纵和创建人类头骨作为您作品集的项目。无论您是 ZBrush 的初学者还是中级艺术家,本次研讨会都将提供许多有关导航工作流程和提高创意雕刻技能的有用见解。John 还提供了创建可行拓扑的指导,从基本造型开始,到令人印象深刻的复杂几何形状结束。

造型完成后,John 转向 Maya,其中涵盖了他工作流程的照明和渲染部分,使用 Arnold 进行最终渲染。为了生成可用于作品集的最终作品,将合成图像放入 Photoshop 中进行最后的编辑步骤。

John 的 ZTL 文件提供了所有工作步骤,以及他的 Mayarenderscene 和 Photoshop PSD 文件,详细说明了用于最终合成的所有层,供您在整个研讨会中与您自己的项目进行比较。

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###### 备注:

-详情可查看官网:官网地址

-B站预览

-约3.5小时,mkv通用视频格式,1920 * 1080分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-含场景文件

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