27 Mar [国语-Nick Reynolds系列]maya2018+substance创建游戏资产 Posted at 09:31h in 其它 0 Comments Share 高级环境艺术家NICK REYNOLDS系列教程,分享为实时游戏项目创建资产全流程。 Read More
04 Mar [国语-Belhadj Ramzi系列]zbrush2022终极机器人概念设计 Posted at 14:25h in 其它 0 Comments Share Udemy学院2023.03月新教程,Ramzi Belhaj分享用 3d 和photoshop技术设计机器人的所有经验。 Read More
04 Mar [国语-james schauf经典]SUBSTANCE PAINTER中的车辆纹理:从干净到污垢 Posted at 14:07h in 其它 0 Comments Share James Schauf经典系列教程,分享了keyshot及substance painter的两种不同材质纹理解决方案。 Read More
04 Mar [国语-james schauf经典]maya2017生产级车辆建模 Posted at 13:54h in 其它 0 Comments Share James Schauf经典系列教程,分享了他为受疯狂麦克斯启发的建模的工作流程。 Read More
04 Mar [国语-james schauf经典]maya硬表面建模大师班2019春季班 Posted at 02:00h in 其它 0 Comments Share gnomon edu在线学院maya硬表面建模大师班2019春季班。 Read More
16 Feb [国语-ARA KERMANIKIAN系列]用于生产的3D扫描和重新拓扑 Posted at 02:16h in 其它 0 Comments Share gnomon系列教程,Ara Kermanikian 分享了他的摄影测量工作流程,他逐步完成了将扫描数据导入 CG 应用程序以生成用于电影、电视、VR、视频游戏或 VFX 项目的生产就绪角色资产的过程。 Read More
15 Feb [国语-WOJTEK PIWOWARCZYK经典]HOUDINI18.5和ARNOLD的程序着色技术 Posted at 05:09h in 其它 0 Comments Share gnomon五星教程,Wojtek Piwowarczyk经典系列,使用 Arnold 创建逼真的程序着色器并利用 Houdini 的程序性质。 Read More
15 Feb [国语-WOJTEK PIWOWARCZYK经典]HOUDINI18.5中创建程序环境 Posted at 05:04h in 其它 0 Comments Share gnomon五星教程,Wojtek Piwowarczyk经典系列,提供了为 VFX 电影预告片和游戏动画创建环境的完整方法和工作流程。 Read More
15 Feb [国语-BRENT LE BLANC经典]HOUDINI18.5外观开发 Posted at 04:58h in 其它 0 Comments Share gnomon五星教程,使用 MAYA、SUBSTANCE、HOUDINI 和 BRENT LE BLANC 的 REDSHIFT 进行纹理,着色及外观开发 Read More
13 Feb [国语-Rebelway系列]使用HOUDINI18创建逼真的大型景观 Posted at 23:29h in 其它 0 Comments Share Rebelway学院五星教程,使用 HOUDINI 和 SPEEDTREE 创建大型环境的终极指南 Read More
13 Feb [国语-ROBBY_BRANHAM经典]Maya+Nuke多通道渲染和合成 Posted at 00:29h in 其它 0 Comments Share ROBBY BRANHAM经典系列,gnomon五星教程,使用 Maya、VRay 和 Nuke 学习基本和高级的多通道渲染和合成技术。 Read More
13 Feb [国语-ROBBY_BRANHAM经典]HOUDINI地形技术 Posted at 00:24h in 其它 0 Comments Share ROBBY BRANHAM经典系列,gnomon五星教程,HOUDINI地形技术,与 ROBBY BRANHAM 一起创造风景,在这个课程中,高级视觉效果艺术家 Robby Branham 提供了 Side FX 的 Houdini 17 中地形工作流程的广泛概述。 Read More
13 Feb [国语-ROBBY_BRANHAM经典]HOUDINI 17简介 Posted at 00:17h in 其它 0 Comments Share ROBBY BRANHAM经典系列,gnomon五星教程,涵盖了 Houdini 程序环境的基本概念。广泛讨论了 Houdini 的节点、参数、组和属性,亲身体验了程序建模、刚体动力学、压裂、热解模拟、VEX 可视化脚本等。还介绍了如何使用内置渲染器 Mantra 在 Houdini 内部进行渲染。 Read More
12 Feb [国语-ROBBY_BRANHAM经典]HOUDINI17随机化和分散概述 Posted at 06:29h in 其它 0 Comments Share gnomon五星教程,对 Houdini 的随机化和散射进行了广泛的概述。使艺术家能够快速掌握创建复杂布景修饰技术的速度,从而使他们能够以生产效率创建大型复杂的世界。 Read More
12 Feb [国语-ROBBY_BRANHAM经典]使用 HOUDINI17.5创建云、烟、霾和雾体积效果 Posted at 06:20h in 其它 0 Comments Share gnomon五星教程,高级 VFX 艺术家 Robby Branham 介绍了使用 VDB、metaball 和 Houdini 的 Cloud FX Shelf 工具等技术创建体积的原则。该研讨会详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型 VDB 库的模板——对所有通用 3D 环境都很有用。 Read More
23 Dec [国语-Adrien_Lambert系列]houdini18+vray创建神秘塔 Posted at 14:31h in 其它 0 Comments Share 深入挖掘程序系统,在保持非破坏性/程序工作流的同时实现如此复杂的架构。 Read More
23 Dec [国语-BABAK_BINA系列]创建逼真的人形3D角色 Posted at 14:10h in 其它 0 Comments Share gnomon学院12月新教程,角色与生物大神BABAK BINA,详解使用 ZBRUSH2022、MAYA、MARI 和 V-RAY 写实人形角色创建工作流程 Read More
23 Dec [国语-BABAK_BINA系列]创造幻想生物 Posted at 09:09h in 其它 0 Comments Share 角色与生物大神BABAK BINA, 在 ZBRUSH2020 和 MAYA 中创建 3D 角色 Read More
23 Oct [国语]zbrush2022+ue5游戏风格化角色全流程 Posted at 01:49h in 其它 0 Comments Share 从 2D 概念到虚幻引擎 5 渲染 全流程 Read More