[国语-ROBBY_BRANHAM经典]HOUDINI17随机化和分散概述
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[国语-ROBBY_BRANHAM经典]HOUDINI17随机化和分散概述

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原名:Gnomon HOUDINI RANDOMIZATION AND SCATTERING WITH ROBBY BRANHAM

 

–课程简介

在本标题中,高级视觉效果艺术家 Robby Branham 对 Side FX 的 Houdini 17 中的随机化和散射进行了广泛的概述。Houdini 有多种生成随机化的方法,Robby 通过 Point SOP 节点和参数表达式讨论了 HScript 和 VEX 脚本的基础知识。提供了由 Robby 创建的表达式备忘单,以帮助减少启动和运行表达式所需的时间,以及如何减少在创建复杂世界的开始时不必要的大量变量和函数。分步演示涵盖了散射的基础知识,包括沿表面散射和使用随机化技术调整位置、比例和旋转,以及沿表面散射多个对象的实例化技术。

Copy Stamping 表达式在几个制作示例中被教授和使用,包括创建草地补丁和封面艺术中看到的岩石生成。涵盖了如何利用标题中的所有技术在封面艺术中创建沼泽的基础知识,以及对使用视觉效果制作集解决问题的全面了解。最后,罗比对封面艺术进行了广泛的细分,涵盖了从概念和预可视化、资产开发、布景和布局、照明和渲染到最终合成的工作流程和项目文件。

Houdini Randomization and Scattering 旨在使艺术家能够快速掌握创建复杂布景修饰技术的速度,从而使他们能够以生产效率创建大型复杂的世界。包括创建草地补丁和岩石生成,如封面艺术所示。涵盖了如何利用标题中的所有技术在封面艺术中创建沼泽的基础知识,以及对使用视觉效果制作集解决问题的全面了解。最后,罗比对封面艺术进行了广泛的细分,涵盖了从概念和预可视化、资产开发、布景和布局、照明和渲染到最终合成的工作流程和项目文件。

 

–讲师

ROBBY BRANHAM
罗比·伯兰罕
资深3D通才和合成美术师
高级 3D 通才和合成艺术家 Robby Branham 于 2009 年开始了他的商业和故事片制作职业生涯。从那时起,他曾在 Psyop、Digital Domain、Pixomondo 和 Zoic 等工作室工作。他的作品可以在电影、广告和游戏电影中看到,例如微软的 ReCore 和 Supercell 的部落冲突。Robby 还在好莱坞的 Gnomon 视觉效果学院任教,他是 3D Generalist track 的教育主管。

 

–所用软件

Redshift

Houdini

Nuke

 

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址B站预览

-约4小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–MKV通用视频格式

-含场景文件

-本站gnomon全系列教程:链接地址

-本站统一密码:  cgalone.com

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