[国语-Nick Reynolds系列]maya2018+substance创建游戏资产
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原名:Gnomon creating props for games by Nick Reynolds

游戏资产创建,含建模篇、纹理篇两卷
为生产建模、烘焙法线贴图、生产的纹理、着色。

 

— 课程简介:

–第一卷

为实时游戏项目创建资产比以往任何时候都更加直观和简化。通过将整个过程分解为易于理解的部分,我们可以专注于创作过程中最重要的部分,同时保持非破坏性,并在整个过程中对改进持开放态度,直到我们最终的烘焙。在本游戏道具创建简介中,高级环境艺术家 Nick Reynolds 从基本原理开始,到构建科幻车辆的最终低多边形模型,检查了流程的每个步骤。从使用简单基元的易于理解的讲座开始,Nick 解释了如何从高多边形模型中获取详细信息并将其烘焙到纹理中以用于优化的低多边形对象。一旦基本面被全面检查,然后使用 Maya、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 xNormal 在复杂模型上实践展示课程。最后,观众将全面了解如何从头到尾创建自己的游戏资产,并自信地通过所有步骤和障碍,为您的实时游戏项目取得出色的最终结果。

 

–第二卷

通过简化流程和堆叠易于应用的概念,艺术家可以为任何类型的资产创建复杂的纹理。继续在 Creating Props for Games Vol. 中开始的内容。1,高级环境艺术家 Nick Reynolds 将利用 Allegorithmic Substance Painter 的力量保持非破坏性并开放迭代。尼克开始卷。2 通过简单易懂的示例和解释说明基于物理的渲染 (PBR) 工作流程的基础知识,展示真实世界的参考并将它们与我们在 Painter、Unreal 和 Marmoset Toolbag 中看到的内容进行比较。一旦基础得到全面检查,课程就会在实践中应用于 Vol.1 中创建的模型。1 使用 Substance Painter、Photoshop、PureRef、Marmoset Toolbag 和 Unreal Engine。在本教程结束时,

 

— 讲师

NICK REYNOLDS
Riot Games 高级环境艺术家
尼克·雷诺兹 (Nick Reynolds) 作为一名环境艺术家,在视频游戏开发方面拥有丰富的经验。他平衡了创意驱动与组织和纪律,这使他成为该领域广受欢迎的艺术家。尼克将这些技能运用到他在 Gnomon 学校的教学中。他为 Sony Santa Monica、Red Fly Studio、Vigil Games、Red Storm Entertainment 和 Pandemic Studios 等公司提供了他的经验。他的简历包括《战神:飞升》、《惯性:逃逸速度》、《雷神:雷神》、《原力释放 2》和《捉鬼敢死队》等主要游戏

 

–所用软件

Maya, ZBrush, xNormal, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal,photoshop,

 

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址B站预览

-约16小时时长,  1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-含场景文件

-本站统一密码:  cgalone.com

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