[国语-BABAK_BINA系列]创造幻想生物
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[国语-BABAK_BINA系列]创造幻想生物

[国语-BABAK_BINA系列]创造幻想生物

 

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原名: gnomon CREATING A FANTASY CREATURE WITH BABAK BINA

创造一个幻想生物,使用 BABAK BINA 在 ZBRUSH 和 MAYA 中创建 3D 角色

–描述

使用行业 VFX 艺术家 Babak Bina 提供的这些工作流程提示和技巧,将您的想法变成完全实现的 3D 插图。Babak 的工作室拥有十多年的电影和电视工作经验以及包括《复仇者联盟无限战争》、《银河护卫队》和《权力的游戏》在内的作品,提供工作流程见解和行业技术,可帮助您从草图创建自己的幻想角色和生物到最终渲染。

5 小时的工作坊从一幅草图开始——在本例中,这是一个基于蚕微距摄影的概念。绘图被视为将 3D 模型放入 ZBrush 的粗略想法,所有进一步的设计决策都在 ZBrush 中做出。Babak 展示了一些他最喜欢的 ZBrush 工具,这些工具帮助他划分模型并最大限度地提高效率,并在整个过程中讨论了他的决策和设计选择。

随着 ZBrush 模型的完成,Babak 分享了他的 ZBrush PolyPainting 技术和导出地图的过程,以便在行业最受欢迎的 3D 绘画工具 Mari 中进行进一步的纹理化工作。他讨论了着色所需的其他贴图,并揭示了它们是如何生成的,并促进了更多的着色可能性。

在 3D 生物创建流程的最后阶段,Babak 将绘制的生物带入 Maya 以设置有效的照明环境。他分享了他的 V-Ray 着色网络并讨论了 RGB 蒙版的强大功能,并揭示了照明如何显着增强 3D 模型的雕刻细节。在使用 V-Ray for Maya 渲染最终结果之前,他还分享了一个简单的毛发工作流程。

本次研讨会中的视频已加快速度,涵盖了大量材料,旨在分享行业首选的工作流程、方法和技术来创建 3D 生物。但是,该工作坊也适合任何技能水平的任何人来发现新想法并从头到尾查看 3D 生物的完整创作。

如果您不熟悉 3D 角色创建,请务必观看 Maddie Spencer 的ZBrush 2020 简介研讨会和 Eric Keller 的Maya 2019 简介研讨会。

 

–使用的软件
ZBrush, Maya, V-Ray, Mari

–作者
BABAK BINA, 高级 3D 通才 / 角色艺术家 / 电影制作人
通过他作为艺术家的旅程,巴巴克·比纳(Babak Bina)追求了多个创意学科,主要是平面设计、雕塑、数字艺术和动画。在过去的 10 年中,他曾在 Double Negative、Method Studios 和 Scanline VFX 的众多作品中担任 3D 通才和角色艺术家。他还致力于教育、指导和指导各种教育中心的学生,包括加拿大温哥华的兰加拉娱乐艺术中心。他的 VFX 作品包括《权力的游戏》、《星际迷航:超越》、《复仇者联盟:无限战争》、《黑豹》、《神奇女侠》和《爱丽丝透过镜子》. 他最近与人共同创作并共同导演了他的获奖处女作《海马训练师》,该片获得了 2020 年奥斯卡金像奖的资格。

–章节列表
01. 简介
02. 建模——第 01 部分
03. 建模——第 02 部分
04. 建模——第 03 部分
05. 纹理——第 01 部分
06. 纹理——第 02 部分
07. 纹理——第 03 部分
08. 着色——第 01 部分
09. 着色——第 02 部分

 

——备注

–详情可查看官网:官网地址B站预览

–约5小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–无课程文件

–本站统一密码:  cgalone.com

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