gnomon五星教程,高级 VFX 艺术家 Robby Branham 介绍了使用 VDB、metaball 和 Houdini 的 Cloud FX Shelf 工具等技术创建体积的原则。该研讨会详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型 VDB 库的模板——对所有通用 3D 环境都很有用。
深入挖掘程序系统,在保持非破坏性/程序工作流的同时实现如此复杂的架构。
gnomon学院12月新教程,角色与生物大神BABAK BINA,详解使用 ZBRUSH2022、MAYA、MARI 和 V-RAY 写实人形角色创建工作流程
角色与生物大神BABAK BINA, 在 ZBRUSH2020 和 MAYA 中创建 3D 角色
使用 UE5、BLENDER 和 SUBSTANCE PAINTER 现代纹理技术
首席纹理艺术家 Peter Aversten介绍了他主要使用 Mari 和 Maya 在生产中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始——非常适合那些从基于层的工作流程
weta工程师查尔斯顿·西尔弗曼对 UE5 照明系统的完整演练
通过我们最受关注的讲师之一 Eric Keller 编写的初学者指南教程,在 Maya 2023 中快速启动并运行。
使用 BLENDER 和 PHOTOSHOP进行视觉开发工作流程
Alasgar Hasanov 在 CG/VFX 行业拥有超过 7 年的经验。他目前专注于各种 pyro FX 的复杂动力学模拟,从大型和小型水模拟到抽象粒子 FX 和刚体和软体动力学。他还擅长 FX 外观开发、着色和渲染。
Weta Fx首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 举办的生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D 设计开始,Pascal 继续使用 Maya 和 ZBrush 逐步构建忠实于原始概念的 3D 模型。
在本次研讨会中,首席 CG 美术师兼合成师 Shahin Badiei 将带领我们了解视觉效果镜头从开始到完成的整个过程。
出色的照明是业余肖像渲染和专业肖像渲染之间的区别。在本次研讨会中,CG 主管 Christopher Barischoff 详细介绍了摄影工作室风格的照明设置如何成功用于人物和肖像。
在梦工厂动画公司的环境艺术家 James AJ Miller 的这个 3 小时的研讨会中,学习各种经过行业验证的高效技术来创建一系列 3D 环境样式。
这个介绍性研讨会揭示了为动画角色创建头发并在 Maya 中使用 Ornatrix 进行渲染时需要知道的一切。
在整个研讨会过程中,Scott 讨论了如何使用Wrap 3和 ZBrush 从 3dScanstore 网格传输纹理和置换细节。他还介绍了 Wrap 和ZBrush中有助于加快整个工作流程的一些特定设置和基本工具
这个由电影业动画师 Stephen Cunnane 举办的 3 小时研讨会揭示了为四足动物或奇幻生物制作令人信服的步行周期动画时的微妙而复杂的过程