19 Jan [名家系列-A.Spring-国语]maya+zbrush+metashape2022:使用摄影测量法创建面部混合形状
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-课程介绍
使用摄影测量法创建面部混合形状
FACS 管道使用 Lightroom、Metashape、Wrap、Maya、ZBrush 和 Photoshop
在 3D 中创建逼真的人类面部模型时,混合形状和摄影测量数据是两个非常重要的元素。Blur Studio 的面部建模师 Adam Spring 讲师介绍了捕获 FACS 扫描和将数据处理成独立混合形状的所有基本方面。然后,他研究了如何在基于 FACS 的面部模型中使用这些混合形状。
在本教程中,您将探索如何捕捉扫描的面部表情,并将这些数据处理成独立的混合形状。您将学习如何使用这些面部形状来创建基于 FACS 的面部装备,并了解如何将表情纹理贴图集成到面部装备中,该装备将由独立的面部形状动态驱动。
Adam 首先介绍了如何使用一台相机捕捉和处理多个 FACS 扫描。在这次练习中,他使用了一台 DSLR 相机,并在 Agisoft Metashape 中处理数据。然后,重点转移到包装和清理扫描数据,然后进入研讨会的最后阶段:在 Maya 中创建 Blendshape Rig 和动态着色器。在本章中,他重点介绍了如何将 FACS 扫描集成到面部装备中,方法是在 ZBrush 中隔离扫描的不同区域以创建多个混合形状,然后可以将其导入 Maya。然后,他演示了混合形状装备的基础知识,并探索了一种简单的方法来链接动态驱动的皮肤纹理,以实现更逼真的效果。
该研讨会旨在教授创建基于 FACS 的混合形状所需的所有必要技能,这些混合形状可用于游戏或视觉效果流程中的任何面部装备。
亚当·斯普林 – Blur Studio 面部建模师
A.Spring 是一位资深 3D 艺术家,在视觉效果和动画领域拥有超过 10 年的工作经验。在过去五年中,他一直为 Blur Studios、MPC、Activision 和 Ubisoft 等客户开发角色流程,专注于面部建模和 FACS 流程。这类工作包括在 3D 扫描过程中监督演员,将扫描的面部表情处理成混合形状网络,然后用于面部绑定和动画。
– 下载备注
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-约4.5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
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