该研讨会分享了他如何充分发挥 ZModeler 的潜力,涵盖了 ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在 ZBrush 中创建您需要的任何类型的拓扑——无论是硬表面还是有机表面.
Remedy Entertainment PLC 首席角色美术师,学习如何雕刻逼真的人类头骨,使用 ZBRUSH2022 和 MAYA2023 从 ZSPHERE 到最终渲染
Mark Dedecker 将指导您完成建立有组织的管道的初始阶段,以对下一代或电影角色进行建模和雕刻
学习maya + arnold + xgen 创建生物毛发的基础知识。
使用blender + 3dcoat + photoshop从草图概念到3D
与 JONAS HASSIBI 一起在 PHOTOSHOP 和 3D KITBASHING 技术中绘制草图
通过高级角色艺术家 Dan Weiss 的深入 ZBrush 和 Maya 建模研讨会,了解经验丰富的角色艺术家如何为视觉效果管道创建可用于生产的生物。
CAROL CORNILS 在 ZBRUSH、MAYA 和 SUBSTANCE PAINTER 中从概念到渲染
schoolism学院2021经典五星课程,在本课程的九周内,我将向你传授我的基础知识,以开始雕刻你自己的模型,并将在课程结束时取得重大进展。
coloso学院2023经典五星教程,通过为初学者提供 100 多节 Unity 和 C# 基础知识课程,从测验式练习到动手项目,您可以构建创建任何类型的游戏
cinema 4d大神Vincent Schwenk 的Patreon频道合集,更新至2023.06月。
gnomon学院经典教程,顽皮狗首席技术美术师 Christophe.D通过分享他经过生产验证的技术和工作流程,带您了解学习 Substance Painter 的步伐,并帮助您充分理解界面和术语,以便您可以处理自己的 3D 场景和项目。
Gnomon学院经典五星课程,东京高级技术美术师P.Leijten ,开发可用于游戏的逼真的装配 我们将解决对组件的思考,以及脚本改进和自动化工作流程的可能性。我们还将专注于对现有装配进行逆向工程以及能够调试/预测问题的能力。
MPC外观开发和灯光主管Adrien Vallecilla2020经典五星教程,掌握在 Maya 中创建 3D 室内环境的艺术,介绍了完整的专业工作流程,用于以 3D 方式布局、建模、纹理、照明、渲染和合成照片级真实感公寓内部。
MPC外观开发和灯光主管Adrien Vallecilla2021经典五星教程,了解 MAYA,REDSHIFT 和 NUKE 中的 CG 光照,创建逼真的着色器和程序纹理
MPC外观开发和灯光主管Adrien Vallecilla2021经典五星教程,利用MAYA、Mash、ARNOLD、MARI 和 NUKE进行室外环境视觉开发
MPC外观开发和灯光主管Adrien Vallecilla2021经典五星教程,详细介绍了将英雄资产集成到具有照片级效果的资产的完整工作流程。
gnomon学院2023.07月新教程,工业光魔CG总监MIGUEL PEREZ SENENT,探索史诗般的水模拟镜头的完整过程,其中海洋生物冲出海洋并潜入水中。
gnomon学院2023.07月新教程,高级视觉特效艺术家KEAGAN WILLIAMS,使用 Houdini、Mixamo、Photoshop 和 Character Creator 为 Unreal Engine 创建浮动奇幻场景。
gnomon经典五星教程,创建具有可以随着电影或游戏中的故事而演变的角色和个性特征的生物设计。