[gnomon学院-国语]UE5创建巨石城市
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原名: gnomon CREATING A MONOLITHIC CITY IN UNREAL ENGINE 5

在虚幻引擎 5 中创建一座巨石城市

 

-说明

DNEG高级环境专家Allan主持的综合研讨会上探索创建电影环境的完整工作流程。这个深入的教程详细介绍了从收集参考资料和制作概念草图到在虚幻引擎中实现大型环境的所有内容。

本研讨会专为对 Maya、Houdini、Gaea、SpeedTree、Substance Painter、ZBrush、Unreal Engine、Photoshop 和 Nuke 等各种工具有基本了解的中级到高级艺术家量身定制。虽然本教程旨在提供资产创建和环境完成的完整概述,但某些细节不会逐步显示;因此,建议对研讨会中使用的工具有一个基本的掌握。

在整个研讨会中,您将通过资产制作、场景组装、基本的绘景技术以及合成最终的电影动画,获得对 CG 环境创建艺术的宝贵见解。

本次研讨会的一大亮点是介绍作为视觉特效艺术家的见解和方法,Allan 巧妙地将其融入到他在游戏引擎中创建电影动画的过程中。通过完成研讨会,您将能够在虚幻引擎中制作更加身临其境和逼真的环境,为您在未来的项目中取得成功做好准备。

在整个研讨会中,Allan 使用PolyHaven的资产和插件、SideFX 的 Greeble Generator、GitHub 的 Psyop 的 Cryptomatte 工具以及Mixamo的资产。

 

-所用软件
Unreal,Maya,Houdini,Nuke,Gaea,Speed Tree,ZBrush,Photoshop,Substance Painter

 

-文件列表

00_预览
01_工作流程参考资料和概念创作介绍
02_使用Maya进行分块和资产分解
03_使用Houdini制作地形基础模型
04_使用Gaea为地形资产添加细节
05_使用Houdini最终确定地形模型
06_使用SpeedTree创建植被
07_使用Maya进行硬表面建模
08_使用Maya和Houdini进行地面入口建模
09_车辆雕刻和资产发布
10_UE项目设置和植被的基本材质设置
11_地形资产的程序外观开发1
12_地形资产的程序外观开发2
13_使用Substance_Painter绘制建筑资产纹理
14_其他道具的程序纹理设置
15_在虚幻引擎中重建布局
16_植被布景和PCG工具介绍
17_导入动画角色和渲染设置
18_Nuke哑光绘制与合成1
19_Nuke哑光绘制与合成2

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约10小时,1080P分辨率, 含中英双音轨,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-无课程素材

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