[gnomon系列[国语]blender2.9+3dcoat游戏环境概念艺术
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[gnomon系列[国语]blender2.9+3dcoat游戏环境概念艺术

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:Gnomon creating-environment-concept-art-for-games by ASIM A. STECKEL

为游戏创造环境概念艺术

 

–说明

创造和开发游戏制作艺术不仅需要深入了解游戏工作室其他部门的需求和目标,还需要有技术限制的意识和知识。这个为时 3 小时的研讨会涵盖了真实游戏开发环境中的这些基本主题,旨在与您分享如何与工作室中的其他部门进行视觉交流,同时了解他们的需求和局限性。

本研讨会是使用 Photoshop、3D-Coat 和 Octane for Blender 的高级教程。Asim 将带领您完成整个过程,从最初的研究到集思广益、设计建筑物、以 3D 形式绘制、创建构图缩略图、设置基本的 3D 场景,最后到完全充实的环境概念艺术作品. Asim 分享他的经验、知识和设计思想,同时始终考虑其他方面,例如游戏设计、关卡设计、艺术指导等。

通过参加本次研讨会,您不仅可以学习 Asim 经过生产验证的技术和他的个人绘画过程,还可以了解影响您艺术的其他方面的见解,让您在处理自己的项目时有更多的认识。

本次研讨会附带的项目文件包括 Asim 的 Photoshop 文件和供您个人参考的草图。

所用软件:3D-Coat, Octane Render, Photoshop,Blender

 

–ASIM A. STECKEL

自由高级概念艺术家/Vis Dev 艺术家

Asim A. Steckel 是来自德国的高级概念艺术家和 Vis Dev 艺术家。最初,他是一名平面设计师,但由于他对艺术、游戏和电影的热情,他决定学习游戏艺术,成为一名概念艺术家。

在决定搬到加拿大为 Ubisoft Québec 工作几年之前,他在德国工作了几年。他从事过各种不同的游戏项目;其中之一是 Immortals Fenyx Rising。现在回到德国,他开始了自由职业生涯,为 Riot Games、5th Column Studios、Genpop Interactive、Hitzone 等客户工作。他在娱乐行业工作了 12 年多

 

— 备注:

-详情可访问官网:官网地址

-约3小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-含课程附带文件。

-本站统一密码:  cgalone.com

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