02 Jan [国语-Lennard_Claussen机械大神系列]maya2019+substance未来武器创造
Lennard Claussen 是来自德国汉堡的数字艺术家,专门从事硬表面资产创建,并以复杂的武器和车辆而闻名。...
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我将通过教您 Maya 中的动画基础知识来开始课程,我们将探索一些最经典的练习,例如弹跳球和摆锤摆动,以了解一些核心概念。然后我们将跳入更高级的动画,如步行周期、身体力学甚至战斗动画。...
欢迎您参加 Nexttut 的 Maya 2022 索具介绍课程。在整个课程中,我们将探索索具的所有基本原理,同时学习创建高效灵活的索具的正确技术。我们将从简单的练习开始,以了解主要工具和概念,然后我们将跳到更高级的钻机上。...
本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程...
gnomon学院12月新教程,角色与生物大神BABAK BINA,详解使用 ZBRUSH2022、MAYA、MARI 和 V-RAY 写实人形角色创建工作流程...
角色与生物大神BABAK BINA, 在 ZBRUSH2020 和 MAYA 中创建 3D 角色...
JayHill将用于创建皮肤细节的画笔和纹理放在一起与您分享。这个工具包是我用来为我的数字角色创建最终皮肤细节的全部。...
CGCircuit2022年10月新教程,Tomas_Sackmann写实角色系列第三部,zbrush2022, maya2020, substance 3d painter 8.1创建可用于生产的逼真道具和资产...
Tomas_Sackmann写实角色系列第二部,Marvelous Designer 中进行所有服装模拟,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D...
欢迎来到我的 Patreon 页面,我曾是 MPC 的首席毛发 TD,现在是 Guerrilla Games 的自由毛发 TD。我最近的项目是侦探皮卡丘(英雄毛发师)和沉睡魔咒...
Remedy Entertainment PLC 首席角色美术师,学习如何雕刻逼真的人类头骨,使用 ZBRUSH2022 和 MAYA2023 从 ZSPHERE 到最终渲染...
Mark Dedecker 将指导您完成建立有组织的管道的初始阶段,以对下一代或电影角色进行建模和雕刻...
硬表面大神Mario Brajdich 创建的elementza网上学院,专门教导cinema4d 及 maya高级硬表面建模,从基本入门,简单实例到复杂实例的完整教程。...
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创建 3D 世界以与创意总监分享,讲述更多动态故事并简化您的创作过程。行业专家 Nick Hiatt 涵盖了他在 Maya、Substance、Redshift 和 Photoshop 中的整个过程,...
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