[国语-Romain_Chauliac经典]Fuze07第二部_ 使用 Maya2017的硬表面着色工作流程
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[国语-Romain_Chauliac经典]Fuze07第二部_ 使用 Maya2017的硬表面着色工作流程

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:Gumroad Fuze 07 Part2 – Hard Surface Shading Workflow with Maya 2017  by Romain_Chauliac

 

在Fuze07中,我从头开始与您分享我的所有工作流程!

请务必在此处查看第一部分:

在这里你有大约6 小时的视频,实时和完整的英语记录关于我的 LookDev/Shading 工作流程,在 Maya 2017 中完全程序化。

在这里,我们将在 Maya 中对资产进行完全纹理化,而无需任何外部软件。为了解释这个过程,我们将花时间首先处理一个简单的资产,子弹,了解如何处理 Hypershade,设置 LookDev 等……

然后在第二部分中,我们将在我们的 Mech 资产上更深入地应用这种技术。

教程是在Maya 2017和Arnold Render上录制的。

 

再来一次,这是part2。如果您对我的 Maya 自定义、我的 Windows 主题、我的快捷方式、我的脚本、我的建模、Uvs…感兴趣,一切都已经在 Fuze07 Part1 中进行了深入的解释!

 

 

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址

-约6小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-含场景文件

-作者为法国人,英文不好,转译精度较低。

-本站含Romain_Chauliac全系列教程

-本站统一密码:  cgalone.com

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