06 Oct [国语-Motion Design School系列]Maya中的绑定和动画
关于如何将几乎任何3D角色变为现实的在线课程,无论是人类还是动物!...
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显示精确的工作流程您可以按照您选择的角色设计进行操作,从而获得强大的作品集;概述更一般的原则、设计规则和关键技能,以创造吸引人的 3D 艺术...
我叫Zak,是视觉特效行业的纹理艺术家。我想制作这个生物纹理课程来帮助那些想要在视觉特效行业起步的人。我精心构建了这门课程,使其具有您所期望的最高质量,...
首席纹理艺术家 Peter Aversten介绍了他主要使用 Mari 和 Maya 在生产中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始——非常适合那些从基于层的工作流程...
生物大神Nicolas Morel的经典教程...
在这个龙工作室,您将学习如何从头到尾雕刻一条龙,您还将学习许多技巧。我试图记录我的雕刻过程,并尽可能地解释一切。...
通过我们最受关注的讲师之一 Eric Keller 编写的初学者指南教程,在 Maya 2023 中快速启动并运行。...
Weta Fx首席 3D 建模师 Pascal Raimbault 举办的生物设计研讨会涵盖了他为制作独特角色构思的完整流程。从 Krita 中的 2D...
在本次研讨会中,首席 CG 美术师兼合成师 Shahin Badiei 将带领我们了解视觉效果镜头从开始到完成的整个过程。...
出色的照明是业余肖像渲染和专业肖像渲染之间的区别。在本次研讨会中,CG 主管 Christopher Barischoff 详细介绍了摄影工作室风格的照明设置如何成功用于人物和肖像。...
了解最新的 Marmoset Toolbag 4,它的新功能很棒。...
在梦工厂动画公司的环境艺术家 James AJ Miller 的这个 3 小时的研讨会中,学习各种经过行业验证的高效技术来创建一系列 3D 环境样式。...
Bruno Tornisielo 与 Maya XGen 和 Arnold 分享了他从头开始创建女性发型的过程。...
了解如何使用顶级工作流程制作 AAA 级游戏角色...
本课程将教您使用3D工具Maya创建艺术品所需了解的知识:从HDRI到LookDev、照明、最终渲染、图像处理,甚至其背后的理论。 获取3D 艺术家 Jun-Eun Kim 的行业知识和工作流程,并利用他 14 年的主要好莱坞电影制作经验。 ...
在本教程中,我将向您展示50个小时的工作中的所有内容,了解我是如何创建此图像的!有很多技术和技巧可以快速建造这条街道并赋予其生命。 ...
首先,您将学习如何准备您的高多边形 zbrush 角色以在 Topogun 中使用,然后我将通过介绍其工具进入 Topogun 中的 Retoplogy 部分。在完成 topogun...
这个介绍性研讨会揭示了为动画角色创建头发并在 Maya 中使用 Ornatrix 进行渲染时需要知道的一切。...
在整个研讨会过程中,Scott 讨论了如何使用Wrap 3和 ZBrush 从 3dScanstore 网格传输纹理和置换细节。他还介绍了 Wrap 和ZBrush中有助于加快整个工作流程的一些特定设置和基本工具...
这个由电影业动画师 Stephen Cunnane 举办的 3 小时研讨会揭示了为四足动物或奇幻生物制作令人信服的步行周期动画时的微妙而复杂的过程...