06 Feb [国语-cgcircuit学院]用于CG及实景合成的Redshift(maya2017,nuke)
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]
原名:cgcircuit VFX102- Redshift for Live Action and CG by matthew skonicki
–课程简介
本课程概述了适用于 Maya 的基于 GPU 的全新快速渲染器 Redshift。您不仅可以了解 Redshift,还可以了解 Substance Painter 和复杂的 nuke 复合网络。
使用的工具:Autodesk Maya、NUKE、Substance、Substance Designer
–你的导师
马修斯科尼基
Matt 在不同行业担任过许多职务。他最初在 Warner Brothers/Netherrealm 担任电影角色美术师,参与制作了十几个游戏,包括“John Woo’s Stranglehold”和 Mortal Kombat 系列。然后他离开并开始在芝加哥哥伦比亚学院和翠贝卡闪点学院教授视觉效果。除了兼职教学外,Matt 还是一名自由核弹合成师,并通过 Digital Tutors 和 Eat3d.com 制作了大量在线培训视频,同时 VFX 监督故事片,如“Thrill Ride”、“Chicago Rot”和“Head Games” . Matt 最近完成了由 Samuel L. Jackson 和导演 Spike Lee 主演的三个 Capital One 电视广告的合成工作。
–课程目录
NUKE 11 更新通知
第 1 部分:Nuke 中的摄像机跟踪
第 2 部分:场景定位
第 3 部分:导出到 Maya
第 4 部分:方向调整
第 15 部分:Redshift 材料设置
使用 RedShift 设置 Maya
第 5 部分:场景几何设置
第 6 部分:哑光阴影捕手
第 7 部分:圆顶灯背光
第 8 部分:RedShift 镜头重新失真
第 9 部分:烘焙纹理 ID 贴图
第 10 部分:导出到 Substance Painter
物质画家
第 11 部分:Substance Painter 中的图层设置
第 12 部分:创建 ID 掩码文件夹
第 13 部分:实体绘画
第 14 部分:导出物质图
在 Redshift 中设置材质和渲染设置
第 16 部分:调整材料
第 17 部分:设置渲染全局
第 18 部分:渲染层:地面阴影
第 19 部分:渲染层:完全遮挡
在 Nuke 中合成
第 20 部分:Nuke Comp 介绍
第 21 部分:建筑CG通行证
第 22 部分:分级、重新照明和纹理
第 23 部分:地面阴影和模糊
第 24 部分:最后的润色和结论
— 备注:
-详细可访问官网:官网地址
-约5小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
–mkv通用视频格式
-含场景文件
-本站统一密码: cgalone.com
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