[国语-flipped_normals系列][Emiel_Sleegers经典]UE5环境艺术全导论
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[国语-flipped_normals系列][Emiel_Sleegers经典]UE5环境艺术全导论

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原名:flippednormals Complete Introduction to Environment Art | Tutorial Course by Emiel Sleegers

环境艺术全导论| 教程课程

 

–课程简介

教程旨在教您从头开始创建环境的完整过程,无论您之前的经验如何。
您将全面了解行业中使用的技术,包括建模、雕刻、创建程序和独特的纹理、关卡艺术、照明和构图、树叶创建等等。
本课程旨在让您全面了解用于为游戏和其他媒体创建专业级环境的工具和技术。
每节课都以清晰易懂的方式呈现,确保您能够掌握概念并将其应用到您自己的项目中。

我们将从规划环境和设置项目文件夹开始。接下来,我们将向您介绍您喜欢的建模软件和虚幻引擎 5,我们将使用它来创建我们环境的块。从那里,我们将向您展示如何使用各种技术(例如模块化资产创建、从高到低的多边形资产创建和雕刻资产创建)将块图变成最终模型。

我们还将介绍如何对我们的模型进行 UV 展开和烘焙。

之后,我们将介绍如何在 Substance Designer 中创建程序材质,以及如何在 Substance Painter 中创建独特的纹理。最后,我们将在 Unreal Engine 5 中整合整个环境,涵盖设置资产、创建材质和贴花、照明、关卡艺术和合成以及在 Speedtree 中创建常春藤叶子等主题。

我们将以最后的润色结束课程,并创建我们的作品集截图和视频。

 

 

–包含的每个工具

blender、3DS Max、maya
虚幻引擎 5
substance  3D designer
substance 3D painter
狨猴工具包 4
Zbrush
speedtree
Photoshop

我们花费大量时间和精力在本课程中包含所有主要的建模工具,例如 Blender、3ds Max 和 Maya,以便您可以选择您最熟悉的工具并按照教程使用它们. 这可以让您学习到您最熟悉的软件中的技术,使学习过程更加高效和有效。

除了建模工具,本教程还将利用虚幻引擎 5 构建最终环境。下面列出了本教程中将使用的其他工具。

 

你的导师

Emiel Sleegers 是首席环境美术师和 FastTrackStudio 的所有者。他曾在 Ubisoft 从事《全境封锁 2 + DLC》、在 Playground Games 从事《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为环境和材质艺术家在多个项目中担任自由职业者。

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址B站预览

-约29小时时长, 2560*1440分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–mkv通用视频格式

-含场景文件

-本教程内含blender, 3dsmax, maya三个版本的配合教程,可选择使用。

-本站flipped normals学院教程系列:链接

-本站Emiel_Sleegers大神教程:链接

-本站统一密码:  cgalone.com

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