01 Feb [国语]maya2019肌肉插件Ziva_VFX系统教程
ZIVA VFX技术总监Lonny Kratz的官方教程。...
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CGMA学院为期 10 周的课程,专注于电影 VFX 制作的硬表面建模...
gumroad五星教程,使用 kitbash 构建 3D 场景,以及创建最终图像的 Photoshop 过程和技术。...
了解专业环境艺术家Emiel_Sleegers在为游戏创建室内环境时是如何工作的。您将学习高多边形建模、使用 UE5 Nanite、程序和独特纹理、关卡艺术、照明和后期效果(使用新的流明系统)、创建广告和其他贴纸等技术。...
Romain_Chauliac经典教程,向您展示如何在 Maya中准备要导出的模型、使用 Turtle Render 烘烤贴图、Quixel 中的纹理,以及如何使用 LookDev 场景和用于分层 Quixel 材质的...
gumroad五星教程,EA Dice 的专业车辆建模师和首席艺术家 Andreas Ezelius分享了他关于如何创建科幻飞机的完整工作流程。...
2023.01.03更新,PolyRendr的maya+substance创建游戏资产系列合集,约78个案例80小时时长。...
Lennard Claussen 是来自德国汉堡的数字艺术家,专门从事硬表面资产创建,并以复杂的武器和车辆而闻名。...
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我将通过教您 Maya 中的动画基础知识来开始课程,我们将探索一些最经典的练习,例如弹跳球和摆锤摆动,以了解一些核心概念。然后我们将跳入更高级的动画,如步行周期、身体力学甚至战斗动画。...
欢迎您参加 Nexttut 的 Maya 2022 索具介绍课程。在整个课程中,我们将探索索具的所有基本原理,同时学习创建高效灵活的索具的正确技术。我们将从简单的练习开始,以了解主要工具和概念,然后我们将跳到更高级的钻机上。...
本课程由 Amid Rajabi 教授,是涵盖将 VRY203 中的汽车集成到实景动作板的三部分课程...
gnomon学院12月新教程,角色与生物大神BABAK BINA,详解使用 ZBRUSH2022、MAYA、MARI 和 V-RAY 写实人形角色创建工作流程...
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JayHill将用于创建皮肤细节的画笔和纹理放在一起与您分享。这个工具包是我用来为我的数字角色创建最终皮肤细节的全部。...
CGCircuit2022年10月新教程,Tomas_Sackmann写实角色系列第三部,zbrush2022, maya2020, substance 3d painter 8.1创建可用于生产的逼真道具和资产...
Tomas_Sackmann写实角色系列第二部,Marvelous Designer 中进行所有服装模拟,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D...
欢迎来到我的 Patreon 页面,我曾是 MPC 的首席毛发 TD,现在是 Guerrilla Games 的自由毛发 TD。我最近的项目是侦探皮卡丘(英雄毛发师)和沉睡魔咒...
Remedy Entertainment PLC 首席角色美术师,学习如何雕刻逼真的人类头骨,使用 ZBRUSH2022 和 MAYA2023 从 ZSPHERE 到最终渲染...
Mark Dedecker 将指导您完成建立有组织的管道的初始阶段,以对下一代或电影角色进行建模和雕刻...