本课程的重点是教学生如何创建美丽的电影关键帧插图。使用混合渲染技术,我们将处理创建关键帧的重要元素,例如构图、颜色、情绪和照明。该课程将由两部分组成:
一步一步,我们将学习如何使用搅拌机和物质画家从沙丘电影中创建扑翼机
本教程面向对使用 Blender 制作概念艺术和插图感兴趣的 2D 艺术家。我们将使用 Blender、Daz3d 和 Adobe Photoshop。
在这个IAMAG大师班LIVE Max中,他将讨论他用来为电影和游戏创建电影概念艺术的工作流程。
由首席数字项目工程师 Charleston Silverman 教授的综合性 8 章研讨会全面概述了虚幻引擎 5 材质系统。
导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。
通过高级角色艺术家 Dan Weiss 的深入 ZBrush 和 Maya 建模研讨会,了解经验丰富的角色艺术家如何为视觉效果管道创建可用于生产的生物。
FSTORM RENDER是 ArchViz 最强大的纯 GPU 渲染引擎,也适用于海量环境、场景扩展和一些 VFX 项目。
它是基于 NVIDIA CUDA 的QuasiMontecarlo Pathtracer,具有短学习曲线,专注于艺术方法和真正的摄影色调映射响应。
适用于动画且非常逼真。
将 KITBASHING 和数字绘画技术与 JOSE VEGA 相结合
与 ERIC KELLER 一起雕刻、纹理和渲染逼真的兰花螳螂
CAROL CORNILS 在 ZBRUSH、MAYA 和 SUBSTANCE PAINTER 中从概念到渲染
Jama Jurabaev在CG领域尤其电影和游戏行业,可以说是一位创新、独特的概念设计师,创作了很多主流的设计作品
在 Blender 中制作任何东西的指南。从概念到建模、绑定、动画、效果和最终渲染
blender + photoshop 场景概念设计
多年来,ZBrush 已成为真正的自由形式 3D 创意沙盒,本中级课程涵盖了 ZBrush(2022 年及以上)中最好的硬表面特征。
在世界上最好的 3D 建模和动画软件 Blender 中学习正确的UV映射,用于3D纹理和渲染
在世界上最好的 3D 建模和动画软件 Blender 中学习正确的UV映射,用于3D纹理和渲染