[UE5国语]维塔大神CHARLESTON的UE5材质基础教程
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原名: GNOMON UNREAL ENGINE 5 MATERIAL SYSTEM OVERVIEW
查尔斯顿西尔弗曼的基本和高级技术

 描述
这个由首席数字项目工程师 Charleston Silverman 教授的综合性 8 章研讨会全面概述了虚幻引擎 5 材质系统。通过提供有关 Unreal,l 功能的宝贵见解并演示如何利用其强大系统中的许多可用功能,Charleston 引导观众了解虚幻艺术家需要了解的基础和高级设置,以确保纹理和材质UE5有效使用。通过参加本次研讨会,艺术家将获得充分理解和创造几乎任何可以想象的材料所需的坚实基础。

在将近 5 个小时的课程中,Charleston 涵盖了大量信息和技术,讨论了从纹理设置、导入基础知识、着色器、材质、实例和函数之间的关系,以及创建材质和有效利用它们的基础知识。他的详尽指导不仅解释了如何正确设置所有内容,还解释了流程的重要性。他的实践指导还包括各种材料类型的设置,包括菲涅尔、自发光、颜色遮罩、顶点油漆、遮罩、半透明、透明涂层和视差遮挡贴图。

该研讨会还深入研究了许多高级技术,包括设置可以通过序列或时间线控制的材质参数集合,允许您将材质与场景中的其他序列一起制作动画。

虚幻引擎项目(包括为本次研讨会创建的所有材料)作为可下载的项目文件包含在内。

时长:300 分钟
格式:高清 1920×1080

 章节列表
00. 预览
01. 简介:组织、导入和纹理
02. 材质基础、实例和功能
03. PBR & 表面调整
04. 发光和透明涂层
05. 次表面和顶点绘制
06.蒙面和半透明
07. 视差遮挡映射和参数集合
08. 最后的想法

章节列表
00. 预览
01. 简介:组织、导入和纹理
02. 材质基础、实例和功能
03. PBR & 表面调整
04. 发光和透明涂层
05. 次表面和顶点绘制
06.蒙面和半透明
07. 视差遮挡映射和参数集合
08. 最后的想法

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