使用 Davinci Resolve 提升调色技能和视频编辑率的实用指南
60个视频约20个小时,在本课程中,我将教您创建动画完整角色的完整过程
适用于已经在建模、雕刻、展开、烘焙、纹理和布料模拟方面拥有经验的艺术家。
了解如何从零开始创建大型 RPG 世界和游戏资产模块化系统
在本课程中,我们将与 Marwan Hussein 一起学习如何从头到尾使用 Blender
在本课程中,我们将与 Marwan Hussein 一起学习如何从头到尾使用 Blender
创造艺术上令人愉悦的空间现象可能很棘手。类星体、气态巨星、星云和黑洞——这些东西会让你和你的电脑受苦……不再有!
我们涵盖了遮光、高多边形和低多边形创建、UV 展开、烘焙贴图、行业标准纹理技术以及使用 Marmoset Toolbag 展示您的作品。本课程将教您为游戏行业创建道具所需的一切!
本课程将教您使用3D工具Maya创建艺术品所需了解的知识:从HDRI到LookDev、照明、最终渲染、图像处理,甚至其背后的理论。 获取3D 艺术家 Jun-Eun Kim 的行业知识和工作流程,并利用他 14 年的主要好莱坞电影制作经验。
通过向前迈进制作一个相对较大的项目来学习整个创作过程,以了解在 3D 中制作东西时真正发生的事情
学习专业工具和工作流程,通过照片逼真的 3D 环境快速将您的渲染提升到新的水平
从本课程中学到的主要课程是使用简单且可用的资源(例如照片)快速制作资产。
学习通过光影和形状结合现实主义和超现实主义元素来呈现引人注目的建筑可视化
学习通过光影和形状结合现实主义和超现实主义元素来呈现引人注目的建筑可视化
本教程从头到尾展示了我的典型过程。大部分工作是在 Photoshop 中完成的,有很多照片,但我将从涂鸦开始,在 Blender 中构建一个 3D 场景,一直到抛光完成。
在本教程中,我将向您展示50个小时的工作中的所有内容,了解我是如何创建此图像的!有很多技术和技巧可以快速建造这条街道并赋予其生命。
首先,您将学习如何准备您的高多边形 zbrush 角色以在 Topogun 中使用,然后我将通过介绍其工具进入 Topogun 中的 Retoplogy 部分。在完成 topogun 后,我将跳转到 Maya 进行一些清理和最后的调整。