[国语]Maya,zbrush,Topogun初学者的游戏角色重新拓扑
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[国语]Maya,zbrush,Topogun初学者的游戏角色重新拓扑

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原名: Udemy Game Character Retopology in Topogun & Maya for Beginners
Topogun 和 Maya 初学者的游戏角色重新拓扑
在 Topogun 和 Maya 中重新拓扑您的 Zbrush 角色造型的分步指南
约5小时

###### 你将会学到的
您将能够使用 Topogun 和 Maya 在游戏模型中建模低多边形
清理 N 面、非流形几何和非平面
在 Zbrush 中模拟模型
使您的低多边形模型无错误的指南
Topogun 为创建低多边形的完整工具提供动力

######说明
关于 :
欢迎来到 Topogun 和 Maya 课程中的游戏角色重新拓扑。
在本课程中,您将在完成高多边形 zbrush 角色后使用 TOPOGUN 学习重新拓扑技术。
重新拓扑意味着通过使用高多边形模型作为背景中的参考对象来重新创建具有适当边缘流的模型。

现在Topogun是执行此操作的最佳工具,因为它是仅用于重新拓扑目的的专用软件。它非常强大,并且有很多很棒的工具可以在一秒钟内重新拓扑。它可以轻松处理非常高的多边形模型。

在本课程中,您不仅将学习进行 retopo 的技术方面,还将学习一些制作指南,以使您的低多边形角色准备好用于装配和游戏中。

课程概述:
首先,您将学习如何准备您的高多边形 zbrush 角色以在 Topogun 中使用,然后我将通过介绍其工具进入 Topogun 中的 Retoplogy 部分。在完成 topogun 后,我将跳转到 Maya 进行一些清理和最后的调整。

话题 :
抽取高多边形 Zbrush 字符以提高效率
用于创建低多边形的 Topogun 工具
在 Maya 中组织低多边形模型
清理 N 面、非流形几何和非平面
使您的低多边形模型无错误的指南

谁可以参加本课程:
谁想成为游戏角色艺术家
谁想使用 topogun 进行重新拓扑
谁想知道他们是如何制作游戏角色的
谁知道高模,但不知道下一步该做什么
谁想要学习和建模游戏角色

 

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