[国语][blender]MaxSchiller电影级概念艺术
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原名: IAMAG_Cinematic_Concept_Art_with_Max_Schiller

关于
在这个IAMAG大师班LIVE Max中,他将讨论他用来为电影和游戏创建电影概念艺术的工作流程。
他将向您展示他的整个工作流程,从寻找参考资料、做笔记、绘制草图到进入 3D 和构建整套作品。使用 3D 的魔力,他将谈论相机、构图和照明技术,最后将所有东西都放在 Photoshop 中。

软件
blender,zbrush,photoshop

目录
11个视频约4小时

第1部分 :
Max工作流程简介
缩略图和草图
在搅拌机中阻塞

第2部分 :
现场回顾
在 Zbrush 中雕刻
在 Blender 中导入
设计角色
Blender 中的灯光管理

第3部分:
Blender 中的额外纹理技巧
Photoshop 中的构图
Photoshop 中的氛围和分级

关于马克斯·席勒
Maximilian 是一位居住在德国的概念艺术家,作为一名设计师在游戏和电影行业从事了 3 年的自由职业者工作。他总是在挑战自己和他的界限,尝试新的软件和工作流程,并尝试带来一些新的东西。
他的热情是电影、他的摄影和 Blender 的雾着色器。

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