[国语][UE]虚幻引擎5中的实时电影制作
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原名: GNOMON REAL-TIME FILMMAKING IN UNREAL ENGINE 5 — THE EYE: CALANTHEK

与 AARON SIMS 合作制作获奖短片

描述
导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者发现他在制作获奖短片THE EYE: CALANTHEK背后的 UE5 工作流程和过程。这个 Gnomon Workshop 标题涵盖了 UE 电影制作的全部范围,涵盖了从 Unreal 中的故事开发到角色和世界构建、mocap 和序列器中的动画、编辑等方方面面的内容。

Aaron 近距离观察了 Lumen,以说明照明内部和外部的过程,以及他为角色本身照明的最佳实践。引擎内的预可视化 (previs) 是真正的游戏规则改变者,因为资产使故事栩栩如生并照亮了创造机会。设置好舞台并完善故事后,剪辑将使用所有最新的 UE5 实时制作技术将影片整合在一起。

本次研讨会面向具有虚幻引擎工作知识的艺术家。该研讨会不是一个操作指南,而是对 UE5 内容创建的整个过程提供专业的见解。目标是让订阅者享受整个过程并受到启发,使用虚幻引擎讲述自己的故事。

时长:316 分钟
格式:高清 1920×1080

 亚伦·西姆斯 艺术指导
Aaron Sims 是这一代最令人难忘的电影人物背后的思想,他在三十多年前开始了他的职业生涯,作为一名特效艺术家与行业偶像 Rick Baker 和 Stan Winston 一起工作(Evil Dead、Gremlins 2、Grinch 如何偷走圣诞节、男人黑色)。他在视觉效果领域的开创性技术在电影、电视、游戏、Previs 和 VFX 的早期应用(人工智能、康斯坦丁、世界大战、大鱼)中影响了角色和生物设计的面貌。2005 年,Aaron Sims Creative 成立,旨在汇集世界上最有才华的概念和视觉效果艺术家,创造令人难忘的角色、生物、视觉特效、服装和关键场景(我是传奇、不可思议的绿巨人、超凡蜘蛛侠、泰坦之战、魔术师、怪奇物语)。Aaron 无与伦比的技能和始终如一地为所有视觉娱乐平台创造令人惊叹的内容的奉献精神使 ASC 成为生物和特许经营设计与开发的首屈一指的精品工作室

 章节列表
00. 预览
01. 虚幻引擎 5 中的讲故事
02. 设计与建造世界
03. 使用 MetaHumans 设计和构建角色
04. 设计和建造生物
05. 动作捕捉与动画
06. 照明
07. 在虚幻引擎中预演故事
08. 编辑
09. 完成和回顾
10. 眼睛:CALANTHEK

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