[flippednormals学院_kelechi ] zbrush2020+maya写实女性肖像[国语]
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–文件列表

01_在Photoshop中对参考进行调整
02_参考色调整
03_主要形式01
04_初级表格
05_次要形式
06_次要形式的耳朵
07_打破对称性
08_皮肤孔
09_嘴唇的细节设计
10_布艺创作01
11_外套创作01
12_外套创作02
13_在MARVELOUS_DESIGNER中的重拓扑结构
14_在Maya中固定重构图形
15_在Maya中转移高模细节
16_外套细节转移和修复不需要的问题
17_导入到Zbrush并进行细节处理
18_外套的细节处理
19_眼球和小圆点
20_添加按钮
21_输出和内眼
22_烘烤地图
23_为贴图做准备的模型
24_substance_painter烘烤贴图
25_Substance_Painter逼真的T恤衫纹理
26_Substance_Painter逼真的牛仔夹克纹理
27_纹理逼真的皮肤_底部色调
28_纹理逼真的皮肤_中间色调
29_纹理逼真的皮肤_顶部色调
30_纹理逼真的皮肤的最后润色
31_粗糙度图
32_纹理逼真的皮肤
33_皮肤凹凸不平
34_纹理加工牛仔裤按钮
35_修复眼睛纹理的问题
36_眼部贴图
37_添加缝合线
38_substance_painter导出纹理
39_雕塑的修正
40_头发基础指南01
41_头发基础指南02
42_为Xgen做准备
43_放置导引器和修复对称性
44_在Xgen中绘制密度蒙版
45_在Xgen中添加修改器
46_放置导引器和绘制密度蒙版
47_在XGEN中对眼睫毛进行修改
48_从头部基础网格创建头发导向曲线
49_曲线到导向器和绘制密度蒙版
50_修改导引线和密度蒙版
51_团块和线圈修改器
52_线圈_团块_噪音_切割和杂散毛发
53_婴儿和泰迪毛发引导
54_婴儿和泰迪毛发密度图
55_婴儿和泰迪毛发修改器
56_设置着色器和闪电
57_设置法线和位移图
58_设置反照率和粗糙度贴图
59_设置眼睛着色器
60_为服装设置着色器
61_眉毛和眼睫毛着色器
62_主要的头发着色器

 

 

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:FlippedNormals REALISTIC 3D FEMALE FACE by kelechi

逼真的 3D 女性面孔

产品描述
在这张逼真的女性脸上,您将学习如何在 Maya 中将基础网格变成逼真的脸!了解从 zbrush 中的第一个笔刷笔划到 maya 中最终逼真的渲染的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术,从参考到完成的 3d 模型创建自己的角色 vfx/游戏角色。

我们将专注于角色的面部和服装,尤其是面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将允许我们讨论诸如面部解剖学、微观细节、服装重新拓扑等主题,以及如何解决您在工作中遇到的常见纹理挑战。

涵盖整个过程
我们开始讨论如何在 photoshop 中对齐参考

面部解剖
然后在 maya 中准备我们的模型并将其导入 zbrush,涵盖所有特定步骤和设置。从那里我们将使用可平铺贴图结合 texturingxyz 贴图为角色皮肤提供细节,您将学习使用智能蒙版显着加速纹理化的强大技术。完成皮肤细节后,我们开始使用填充层在颜色贴图上创建颜色贴图,一次一层。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,让您的角色脱颖而出。

皮肤着色变得简单
在完成所有底图的第一遍之后,我们将纹理带入 Arnold,我们将在其中设置皮肤着色器。皮肤着色可能是一个极其复杂的过程,因此我们一定会使其简单易懂。完成第一遍皮肤着色后,这是角色融合在一起的步骤。我们还使用了 FlippedNormals Eye 套件,让角色感觉真正生动。

专业且经过测试的纹理工作流程
您将学习一种专业的雕刻相似性的方法,在 zbrush 中导出贴图,在 Substance Painter 中制作纹理,使用 xgen 创建头发,并在 arnold 中为皮肤和头发开发外观,涵盖 Painter 中的纹理以及Arnold 中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为您未来的所有角色提供了坚实的框架。

技能水平
角色面部创建非常适合对 zbrush、Maya 和 Substance 有中等了解的 3D 艺术家。谁有兴趣将他们的角色设计提升到一个新的水平!我们建议您知道如何使用 Substance Painter、Maya 和 zbrush,因为我们专注于纹理和着色工作流程,而不是通过功能 AZ。

您将学到什么
在 Photoshop 中对齐参考以进行雕刻
从 ZBrush 导出模型并将它们导入 Substance Painter
设置智能蒙版以实现高效的工作流程
在 Substance Painter 中使用烘焙蒙版
逐步构建颜色贴图
制作粗糙度贴图
从 Substance 导出贴图Painter
从 ZBrush 导出置换贴图
使用 Xgen for Maya 创建眉毛、睫毛和长发
Arnold 中的皮肤着色
如何使用经过测试的简单纹理工作流程

奖金
与 marvelous Designer 合作 在 Marvelous Designer 中
创建夹克和 T 恤
Retopology
导入到 zbrush 和雕刻细节
在 substance painter 中对夹克进行纹理处理
在 Arnold 中进行 Look dev

 

––备注:

–本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可查看官网:官网地址

-约34小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-含课程文件

–GEM视频格式,免安装仅支持windows,可快进倍数,可自由切换语音及字幕,无账号机器网络录屏等限制。[可播放测试]

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