13 Dec [gnomon学院-M.Salah-国语]zbrush+maya+substance以3D形式重现历史肖像
gnomon学院新五星课程,曼达洛人高级角色艺术家,分享Maya、ZBrush、Substance Painter 和 Marvelous Designer 工作流程,...
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dviz学院UE5高级建筑表现系列教程,建筑、游戏、电影、设计和大型时装秀等领域的知名国内外品牌均使用MARVELOUS DESIGNER, 出色的建筑可视化设计师学习成为世界上最强大的软件大师的第一步,以创建电影质量布料技术。...
gnomon学院2024.11月新五星课程,暗黑破坏神艺术总监,在本深入教程中,您将学习如何为动画创建逼真的幻想角色模型,该教程涵盖了建模过程的所有阶段。Amy将带您了解如何创造性地和技术性地创建令人信服的角色,并利用她在该行业 20 多年的经验,帮助您获得提升自己项目的工具。...
游戏资产名家MILAD_KAMBARI系列课程,在本教程中,我将在 Clo3d 或 Marvelous 设计软件中对水瓶袋进行建模。然后在 3ds Max 和 Zbrush 软件的帮助下对模型进行重新拓扑。重新拓扑后我在...
gnomon学院2024.07月新五星课程,自由概念艺术家Zykova,是一名自由概念艺术家和 3D 角色通才,专门为 AAA 游戏角色创建角色概念艺术和资产。在这个综合性工作坊中,她分享了她创建三层服装的工作流程,从遮挡到最终细节,从纹理到最终渲染。...
gnomon学院2024新五星教程,孤岛惊魂首席角色艺术家Erika Lochs ,分享了她制作带兜帽的逼真的维京束腰外衣的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用以及它们如何损坏。...
artstation学院经典五星教程,展示Valorant游戏角色杰特的粉丝艺术作品,包含我对这个角色的所有实现记录。...
xyz shool学院经典在线培训课程,了解如何为电影创建具有正确解剖结构、详细面部和逼真纹理的逼真 3D 角色。...
flippednormals学院五星大型教程,学习一种专业的雕刻相似性的方法,在 zbrush 中导出贴图,在 Substance Painter 中制作纹理,使用 xgen 创建头发,并在 arnold 中为皮肤和头发开发外观,涵盖...
Tomas_Sackmann写实角色系列第二部,Marvelous Designer 中进行所有服装模拟,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,在 Substance 3D...
130 多个小时的 Zbrush、blender、maya、Marvelous Designer、面部解剖学、Substance Painter、Substance Designer 等雕刻课程。...
在本教程中,我将向您展示50个小时的工作中的所有内容,了解我是如何创建此图像的!有很多技术和技巧可以快速建造这条街道并赋予其生命。 ...
跟随概念艺术家 Alex Figini 带领您了解他为电影和游戏创建复杂角色和道具的整个过程...