23 Nov [gnomon学院-A.Ash-国语]maya+zbrush2023电影角色资产创建-第1卷
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电影角色资产创建:第 1 卷
ZBrush、Maya 和 Marvelous Designer 技术
-课程介绍
在本深入教程中,您将学习如何为动画创建逼真的幻想角色模型,该教程涵盖了建模过程的所有阶段。Amy Ash 将带您了解如何创造性地和技术性地创建令人信服的角色,并利用她在该行业 20 多年的经验,帮助您获得提升自己项目的工具。
本研讨会面向希望学习专业、高效地创建引人注目、可信的角色资产的任何人。建议掌握基本的软件知识,但会详细解释每个流程,以便任何水平的艺术家都能跟上进度。
Amy 将向您展示如何创造性地诠释一个概念,构建一个参考板,并在 ZBrush 中创建一个草图以锁定比例。然后,她将详细介绍如何创建粗略的头部雕塑,然后再进入 Marvelous Designer 制作逼真的服装。然后,Amy 回到 Maya 进行重新拓扑工作,并演示对角色所有其他部分进行多边形建模的过程,最后返回 ZBrush 进行最后的细化和细节处理。
在此过程中,Any 向您展示了她应对各种挑战的技巧和窍门,并解释了她使用故事来指导决策的理念,分享了这如何提升您自己的工作。通过完成本次研讨会,您将更好地了解电影角色建模的整个过程,以及如何在动画流程中工作。
该研讨会使用了Texturing.XYZ VFace 包和3D Scan Store 的 Female Base Mesh。
章节列表
00. 预览
01. 理解简介
02. 参考资料收集
03. ZBrush 设置
04. 基础网格
05. 开始封锁
06. 推进封锁
07. 开始制作头部雕塑
08. 完善头部雕塑
09. 比例与轮廓
10. 重新投射头部
11. 为 Marvelous Designer 准备资源
12. Marvelous Designer 中的服装:第 1 部分
13. Marvelous Designer 中的服装:第 2 部分
14. Marvelous Designer 中的服装:第 3 部分
15. 检查服装
16. 重新拓扑服装:第一部分
17. 重新拓扑服装:第 2 部分
18. 重新拓扑服装:第 3 部分
19. 靴子和皮革部件建模
20. 装甲建模
21. 复杂部件建模
22. ZBrush 中的细节:第 1 部分
23. ZBrush 中的细节:第 2 部分
24. 完成头部
25. 最终审核
艾米·阿什 – 自由角色主管/艺术总监
艾米·阿什从事插画和动画工作超过 20 年,作品风格多样,涉及广告、电视和游戏电影。凭借传统媒体插画师的培训和多年的通才工作经验,她曾为 Passion Pictures、Aardman 和 Goodbye Kansas 等公司工作。她于 2018 年加入 Axis Studios,领导角色团队参与了 Riot 的《符文大地传说》系列 、 Netflix 的《爱与死与机器人》 剧集“The Tall Grass”以及《暗黑破坏神:不朽》发布预告片等项目。 她最近担任 Axis Animation 的角色主管。
– 下载备注
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-约8小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
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-百度网盘下载,无课程素材
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