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在本课程中,我们将与 Marwan Hussein 一起学习如何从头到尾使用 Blender
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通过向前迈进制作一个相对较大的项目来学习整个创作过程,以了解在 3D 中制作东西时真正发生的事情
学习专业工具和工作流程,通过照片逼真的 3D 环境快速将您的渲染提升到新的水平
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首先,您将学习如何准备您的高多边形 zbrush 角色以在 Topogun 中使用,然后我将通过介绍其工具进入 Topogun 中的 Retoplogy 部分。在完成 topogun 后,我将跳转到 Maya 进行一些清理和最后的调整。
在整个课程中,我们将探索从 A 到 Z 装配的所有基本原理,同时学习适当的技术来创建高效和灵活的装配,以便在您选择的任何游戏引擎中使用最流行和最强大的 3D 艺术程序进行动画处理
一步一步,我们将学习如何使用搅拌机和物质画家从沙丘电影中创建扑翼机
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从零开始学习Blender3.2通过创建一个非常酷且有趣的风格化3D环境场景。
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Nexttut学院2022.06月新五星教程,Mari 纹理完整指南,本课程适用于有兴趣在Mari中创建纹理的完整初学者。
先进的电影制作技术--我们将对MATRIX的场景进行Prev预演。