[cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023
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[cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023

[cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023

[cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023  [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023 [cgcircuit学院-T.Sackmann系列-国语]Zbrush+Maya+Mari逼真人脸2023

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名: CGCircuit_Realistic_Face_with_Zbrush_and_Mari_by_Tomas_Sackmann

– 课程简介:

在本在线课程中,观看者将学习如何使用 Zbrush、Maya 和 Mari 创建可供制作的逼真人脸。

我们将从 2D 概念作为基础开始,但我们将根据真实人物参考和面部解剖学的基础来创建面部。我们将在 Zbrush 中进行所有雕刻,在 Maya 中进行重新拓扑和 UV,并使用纹理 XYZ 文件在 Mari 中进行纹理化,我们还将使用 Substance Painter 创建一些蒙版。

本课程是为对现实主义和人脸充满热情的初级和中级学生设计的。这是系列教程中的第二部分,我们将创建一个准备用于生产的完整 3D 角色。对于本课程,最好具备 Zbrush、Maya 和 Mari 的基本知识,因为在本课程中,我们不教授软件本身,而是教授角色创建的基础知识以及为其做好准备的完整工作流程。生产。

观看本课程后,人们可以期望能够使用与加勒比海盗、维京人或权力的游戏等电影和电视制作流程相同的工作流程来复制逼真的人脸。这是在行业中找到角色艺术家工作或只是制作成功的 3D 角色艺术作品的过程中的关键要素。

我是一名来自阿根廷的设计师、3D 角色和资产艺术家,在不同行业从事自由职业,我喜欢创作逼真的角色,并尝试在每件作品中突破自己的极限。我最新的项目之一是“贝都因精灵”。通过这个项目,我很幸运地在 Zbrush Summit 2020 亮点中被选中,这给了我很多曝光机会。
我很高兴与您分享我的工作流程,并帮助您在这个令人惊叹的角色创建世界中迈出第一步。

注意:不幸的是,由于其权利,我们无法共享 Texturing XYZ 或 3d.sk 使用的纹理。但您可以自行购买,或者,因为我还将教您照片投影工作流程,您可以从互联网上获取您选择的任何照片集,并且您仍然可以使用它来学习课程。

使用的工具:Mari、Mari 4.7、maya、maya 2020、Photoshop 2021、物质画家、ZBrush、Zbrush 2021

 

-课程讲师:

关于托马斯·萨克曼
我是一名高级角色美术师和设计师,目前在 DNEG 的生物团队中担任构建 TD。自 2011 年以来,我一直在产品设计、体验式营销、活动、室内建筑和 3D 可视化等不同行业从事 3D 和设计工作。目前专注于电影和游戏的 3D 角色艺术、建模和资产创建

 

-文件列表:

01_1_引言
01_2_人体参考
01_3_纹理参考
01_4_textureXYZ
02_1_最喜欢的笔刷
02_2_松开双手
02_3_自由面部雕刻
03_1_比例和平面
03_2_骨骼地标1
03_3_骨骼标志2
03_4_面部肌肉
03_5_脂肪垫
03_6_不对称
04_01_对齐图像参考
04_02_遮挡比例
04_03_遮挡时间推移
04_04_遮挡耳朵
04_05_肌肉
04_06_固定网格
04_07_Zremesher
04_08_匹配参照1
04_09_匹配参照2
04_10_定义形状
04_11_遮挡头发
04_12_返回耳朵
04_13_Zwrap
05_01_良好拓扑的基础知识
05_02_四边形绘制基础
05_03_开始重新拓扑
05_04_无声演示1
05_05_耳朵
05_06_无声演示2
05_07_调整拓扑
05_08_调整皱纹
05_09_嘴巴内部
05_10_项目全部_Zbrush
05_11_最后调整
05_12_结论
05_13_眼睛
06_1_定义形状
06_2_耳朵和嘴巴
07_1_简介
07_2_3D剪切工具
07_3_剪切UV外壳
07_4_展开
07_5_对称
07_6_Texel密度
07_7_测试UV
08_1_纹理XYZ工作流程
08_2_准备纹理
08_3_Zwrap
08_4_XNormals
09_01_设置文件
09_02_节点图基础
09_03_绘制缓冲区
09_04_投影图像
09_05_节图树
09_06_多通道和洗牌
09_07_3级置换
09_08_遮罩
09_09_BRDF着色器
09_10_绘制遮罩
09_11_XYZ项目纹理
09_12_投影延时
09_13_输出贴图
09_14_翻转贴图
10_1_置换等级
10_2_不对称
10_3_嘴巴和眼皮
10_4_皮肤不规则
10_5_烧痕和疤痕
11_01_substance蒙版1
11_02_substance蒙版2
11_03_准备参考资料
11_04_版本
11_05_图像管理器
11_06_漫反射基底
11_07_照片投影
11_08_照片投影2
11_09_地图合并
11_10_固定纹理XYZ
11_11_HSV
11_12_UV投影
11_13_可倾斜皮肤纹理
11_14_三平面投影
11_15_基底最后修复
12_1_色彩区域
12_2_暗斑
12_3_烧伤痕迹
12_4_疤痕
12_5_划痕
12_6_脸部彩绘1
12_7_脸部彩绘2
13_1_凹凸不平
13_2_粗糙度
13_3_测试图
13_4_镜面
13_5_SSS
14_1_应用漫反射
14_2_在漫反射上进行雕刻
14_3_Zbrush中的基本渲染
14_4_Zbrush转盘
14_5_结束语

 

——备注

–本站统一密码:  cgalone.com

–详情可查看官网:官网地址 

–时长约9小时,MKV通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–含场景文件

本站含Tomas_Sackmann写实角色系列全集

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