[名家][Romain Chauliac专辑]-制作HulkBuster
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[名家][Romain Chauliac专辑]-制作HulkBuster

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A站硬表面大神RomainChauliac的经典教程,近11个小时,全面诠释影视级机甲制作技术。

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在这个 Gumroad 中,我将向您展示我如何使用Maya、Cinema4D、UVLayout、SubstancePainter、Corona Render 和 Nuke制作 HulkBuster 的 25 小时工作

它适用于中级,我展示了从头开始到最终渲染的所有过程,但没有任何音频评论,视频被加速了2倍,以使它们更加动态和令人愉悦。

1 – 建模 – 4 小时
由于强大的工具和我经验丰富的工作流程,所有的建模都是在Maya中完成的。如果您想更深入地了解此建模工作流程,我会在Fuze Tutorial 上解释有关它的所有内容。
在这里,我展示了我如何在 HightPoly 中为 HulkBuster 的上半身建模。

2 – uv – 3 小时
我使用UV Layout进行 UV ,因为它是最强大的 UV 编辑软件之一,而且它是独立的。因此,您可以在任何管道中使用它,与任何 3D 应用程序一起使用。

3 – 纹理 – 2 小时
对于纹理,我选择了SubstancePainter,即使在这里我们不是使用游戏资产而是使用 highPoly,我也想使用程序纹理的强大功能来加速重复纹理处理。感谢 SubstancePainter,我们只会对 HulkBuster 的头部进行纹理处理,它会自动对身体的所有 20k 纹理进行纹理处理。

4 – 着色器和渲染 – 1H30
我为 Cinema4D 选择 Corona Render 进行渲染。首先测试这个新的渲染引擎,因为它在我使用的版本中是完全免费的。这个渲染器的速度令人难以置信,让我可以快速渲染高清动画。

我将向您展示如何使用 Substance 输出构建我的着色器,以获得强大的漂亮金属外观,并使用混合材质和蒙版 构建一些分层着色器。

5 – 合成 – 1 小时
最后使用Nuke进行一些合成,为渲染动画添加最后的润色。如何编写我的 .Exr MultiPass,微妙的细节,如 Glow、CC、Denoise Glossy、Grain…

购买时您将收到
– 11 小时的视频,代表 25 小时的作品。加速 x2 且无音频。(21Go)
– HulkBuster 模型.obj。(我没有为整个 HulkBuster 建模,所以它只是没有手和腿的头和身体。
– 最终场景.C4D,带有 HDRI 和纹理。

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