本课程是为虚幻引擎创建高质量角色的整个流程。 约4小时
在这个中级课程中,您将学习如何在 blender3d 中创建和 uv 展开模型,如何使用物质设计师和物质画家创建可平铺材质和独特的纹理,以及如何在虚幻引擎 4 中设置整个场景。
在本教程中,我们专注于室内设计,从研究开始,然后转向建模和纹理。我们在 Photoshop 中完成我们的图像。
在本中级教程中,Ben Keeling 将演示他如何创建此气泵的一般概述,涵盖了他的流程的一些核心步骤,
三维艺术家Bailey Facer的Zbrush 3DsMax substance painter的服装建模教程。你将看到维多利亚风格的哥特风格服装的设计,造型,纹理的过程
本教程涵盖:参考收集、素描、在 Blender 中构建 3D Kitbash 集、在 Blender 中遮挡场景以及在 Photoshop 中绘制图像 1 和图像 2。
A站Pablo_Perdomo的春丽全制作无声视频教程,15部约16个小时
gnomon学院2024新五星教程,高级概念艺术家Gavin Manners ,Kitbash 库可以有效地节省时间,例如为情绪作品制作快速概念、创建用于背景布景的对象,或为硬表面模型添加细节和功能指示。在 Gavin Manners 的这个研讨会中,您将了解如何设计和构建自己的硬表面 kitbash 库。
英国的视觉特效艺术家1MAFX的Patreon会员频道教程合集,学到更多关于如何在Unity和虚幻引擎中构建着色器的信息,以及我在创建着色器和特效时的思考过程。
顽皮狗首席技术美术师 Christophe.D介绍了 Substance Painter,同时介绍了开始对资源进行纹理处理所需的关键工具,展示了如何在为迷你立体模型制作纹理时应用这些技术。
顽皮狗首席技术美术师 Christophe.D分享了他使用 Redshift 实现硬表面资产逼真的最终渲染的过程。Christophe 分享了一些基本资源,然后介绍他如何布置场景、涵盖材质和纹理,以及设置最终渲染,从而为作品集制作精美、引人注目的演示作品。
特效艺术家Sachin Singh 2023.11月新五星教程,通过稀疏烟雾求解器来学习在 Houdini 中制作直升机旋翼尘埃。
台湾 L.Cheng-Hang的blender3d场景概念设计合集2023,含五个案例教程。
概念艺术家Alex Coman2021经典五星教程,鼻涕虫制作流程,在3ds max中制作基模,在 Zbrush 中进行雕刻,在 Marmoset Toolbag 4 中进行烘焙、贴图和渲染。风格化纹理在 3dcoat 中手绘。
TriGon2023.09月新教程,游戏影视3A级角色资产全流程,涵盖Zbrush高模建模,maya低多边形,substance纹理,marmoset渲染。
blender模型大神Mrawan Hussain2023经典五星教程,86小时超长课程,逐步学习如何在 Blender 中从头到尾创建超逼真的吉普角斗士。
40小时详细课程,展示maya + maya hair + Fibershop创建游戏实时毛发技术。
60小时详细课程,展示如何在 Zbrush2021、Maya2022 和 Substance Painter 中对 AAA 品质的皮革飞行员头盔进行建模及纹理!
角色艺术家Abraham Leal2023.08月新五星教程, 面向角色艺术家的 ZBrush风格化创作的完整指南。
Udemy学院2023.08月新教程,基于项目的 Houdini 和 UE5 课程中,我们将创建 4 个 HDA 并介绍常见的程序建模方法。