22 Nov [CHRISTOPHE.D-国语]maya+Redshift硬表面渲染2019
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Artstation Hardsurface Rendering in Redshift by Christophe Desse
-课程简介
Redshift 中的硬表面渲染
在本课程中,Christophe Desse 分享了他使用 Redshift 实现硬表面资产逼真的最终渲染的过程。Christophe 分享了一些基本资源,然后介绍他如何布置场景、涵盖材质和纹理,以及设置最终渲染,从而为作品集制作精美、引人注目的演示作品。
-课程讲师
克里斯托夫·德斯
顽皮狗 技术美术师,Christophe 曾在法国、德国和新加坡担任广告、电视、电影和游戏的特效艺术家和建模师。他目前在圣莫尼卡的顽皮狗公司工作,担任环境艺术家。早在 3 年,他就开始修改 1991d 软件,现在对大多数行业标准软件包都有丰富的经验。当他不从事行业定义的 AAA 级游戏(《神秘海域 1》、《神秘海域 2》、《神秘海域 3》、《最后生还者》、《神秘海域 4》)时,Christophe 喜欢创作卡通或风格化的角色和超强的肌肉车。
-文件列表
01_简介
02_资源
03_红移灯光与材质基础
04_不带UV和三平面的纹理1
05_不带UV和三平面的纹理2
06_设置PBR输出
07_设置最终渲染部分1
08_设置最终渲染部分2
––备注:
-本站统一解压密码: cgalone.com
-详情可访问官网:官网地址
-约1.5小时视频,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-含课程素材
-vip免费课程
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