[flipped normals学院-J.A.Martin-国语]maya初学者的面部绑定
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]

 

-课程介绍

初学者的面部绑定
在 Face Rigging for Beginners 中,您将学习如何在 Maya 中仅使用关节创建简单但功能齐全的面部绑定 – 这也适用于实时引擎和游戏引擎。您将被实时引导完成所有操作,从面部的初始关节设置、重量绘画到最终确定装备。了解如何创建主要装备结构、嘴巴设置、装备眼睛、眉毛等!

在本课程结束时,您将能够创建自己的简单而有效的面具,并对使用接头时的装配过程的工作原理有深入的了解。Rigging for Beginners 非常适合已经熟悉 Maya 但刚接触绑定的学生。你所学到的知识将作为你进入高级面部绑定生产的基础。

您的导师
何塞·安东尼奥·马丁 是一名高级和首席装配师,曾在 MPC、Framestore 和 ILM 等工作室制作过《攻壳机动队》、《自杀小队》和《地心引力》等电影。在他长达十年的职业生涯中,他参与了一些有史以来最先进的面部装备,例如《终结者创世纪》中逼真的阿诺德·施瓦辛格数字替身。他也是一位经验丰富的教师,曾在CGMA和Domestika任教。

面部绑定概述
介绍:涵盖面部表情的基本知识以及什么是好的面部拓扑。
主要结构:创建面部装备的主要结构:颈部、头部和下颌关节。然后,我们将创建控件来驱动这些关节,并从角色的皮肤开始。
嘴巴设置:为嘴巴进行设置,它将非常简单但用途广泛,并且将使我们能够在嘴巴和嘴唇周围创建许多形状。
其他元素:添加其他区域的关节和控件,例如耳朵、脸颊、鼻子、牙龈/牙齿和舌头。
眼睛:创建眼睛设置,包括 lookAt 控件以及眼睑设置。
眉毛:眉毛设置,我们将创建一个带有关节的简单设置,这将使我们能够为我们需要的表情摆出眉毛的姿势。
最后步骤:在最后一章中,我们将清理并最终确定钻机。以及做一个测试动画,看看它是如何工作的,最后在游戏引擎上测试它。

 

– 文件列表

01_01_简介
01_02_面部表情
01_03_拓扑
02_01_主要关节和控制
02_02_主要关节蒙皮
03_01_嘴巴设置关节
03_02_嘴巴设置控制和设置
03_03_口部设置控制和设置最后调整
03_04_绘制嘴部皮肤
04_01_耳朵鼻子脸颊和牙龈骨骼
04_02_耳朵鼻子脸颊和牙龈的控制
04_03_耳朵鼻子脸颊和牙龈剥皮
04_04_绘制耳朵鼻子脸颊和牙龈皮肤
05_01_眼睛外观
05_02_双眼皮
05_03_眼部蒙皮
06_01_眉毛关节和控制
06_02_绘制眉毛皮肤
07_01_最后的装配清理
07_02_测试动画
07_03_游戏引擎测试

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官方:官网地址

-约6小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

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