Nicholas Hodgson系列-国语]用于生产的硬表面纹理
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Nicholas Hodgson系列-国语]用于生产的硬表面纹理

Nicholas Hodgson系列-国语]用于生产的硬表面纹理

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:Gumroad Hard Surface Texturing For Production by Nicholas Hodgson

 

在本教程中,我将回顾我在 Mari 内部制作硬表面纹理的过程。我回顾了 UV 过程,在 mightybake 中烘焙 UDIM 曲率和 AO 贴图,将模型导入 Mari,以及主要使用节点图技术的一般纹理过程。

我将介绍类似于 Substance 和 Quixel 的 DDo 的新 Mari 3.0 扩展包遮罩生成器。不再需要手动涂抹污垢和边缘磨损!

使用的软件:

Maya、Mightybake、Nuke、Mari

 

 

— 备注:

-详细可访问官网:官网地址

-约5小时时长, 1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

–MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-含场景文件

-本站统一密码:  cgalone.com

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