[gnomon学院-D.MELLOTT-国语]3dsmax+zbrush+substance为游戏打造激光剑
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[gnomon学院-D.MELLOTT-国语]3dsmax+zbrush+substance为游戏打造激光剑

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

为游戏打造激光剑
3DS MAX、ZBRUSH、MARMOSET TOOLBAG 和 SUBSTANCE PAINTER 工作流程

 

-课程介绍

了解创建专业品质的硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会中,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏美术流程,以教授如何创建令人印象深刻的游戏就绪武器。

研讨会从概念开始,从3ds Max中3D模型的初始模型块开始,然后进入ZBrush,Dylan花时间雕刻和细化概念的有机元素。完成所有雕刻后,Dylan 又回到了 3ds Max,在那里他使用 RizomUV 介绍了重新拓扑和 UV 展开,然后使用 Marmoset Toolbag 4 处理烘焙,并在 Substance Painter 中处理纹理。

本研讨会面向具有 3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag 和 Substance Painter 基本工作知识的艺术家。Dylan 的目标是教那些有兴趣学习如何将硬表面多边形建模与有机雕刻相结合的人——所有这些都包裹在一个赛博朋克包装中。

在整个研讨会中,Dylan 分享了他在视频游戏行业工作了八年后对现代硬表面 3D 艺术家角色的想法、观点和经验。他分享了他对游戏艺术过程的个人思考,并提供了他原始的、久经考验的技巧和技巧。

本次研讨会提供的项目文件包括 Dylan 的完整 3ds Max 建模场景、他的 Marmoset Toolbag 4 烘焙场景、完整的高多边形和低多边形 FBX 模型、他的 Substance Painter 纹理文件、高多边形雕塑的 ZBrush ZTool 以及 Marmoset Toolbag 中的渲染场景。

Dylan 建议 3ds Max 用户安装 Zero-Center Pivot Unimover 插件和 TexTools 插件,以配合本研讨会。

 

-所用软件

Marmoset Toolbag, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter

 

章节列表
00. 预览
01. 概念
02. 3ds Max中的模型遮挡
03. 中多边形建模
04. ZBrush中的高多边形雕刻
05. 重拓扑
06. UV展开
07. 烘焙法线和环境光遮蔽
08. Substance Painter 中的纹理
09. 狨猴工具包 4 中的演示和抛光
10. 结束语

 

迪伦·梅洛特 – Bungie高级3D硬表面美术师

Dylan Mellott 在 AAA 视频游戏中拥有超过八年的专业硬表面 3D 艺术家工作经验。迪伦曾参与过多部《战地风云》游戏,以及《命运 2》的各个赛季和扩展包等。他专门从事第一人称 IP 和特许经营权的工作,他的技能和广泛的知识专注于构建令人印象深刻的 3D 艺术和旨在近距离观看的“英雄”资产。

 

 

– 下载备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址

-约3小时时长,1080P分辨率, 中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程素材

-vip课程

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