clarisse5-SP8
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clarisse5-SP8

clarisse5-SP8

clarisse 5 SP8!
通过release_team » 2022 年 3 月 29 日星期二上午 11:12

我们很高兴发布 Clarisse 5.0 SP8!
像往常一样,您可以从您的下载区下载此版本。

Clarisse 5 符合 VFX 参考平台 CY2020。
更多信息可在此处找到:http : //www.vfxplatform.com Clarisse 5.0 SP8 中的新功能:新功能和增强功能

  • 在 PLE 模式下使用 Clarisse 时,不再可能被学习版文件(.ple 或 .ble)意外覆盖商业项目(.project 或 .build)。此外,在同样的情况下,自动保存文件现在将使用相应的非商业文件扩展名。例如,在 PLE 模式下使用 Clarisse 时,文件“MyProject.project”将保存到“MyProject.ple.autosave”。(#11160)

通用用户界面

  • 错误日志的可读性得到了改进。(#8252)

3D 视图

  • 现在,在 Scopes 或 Sphere/Plane/Cylinder/Geometry 灯上拟合会考虑实际的形状边界框,而不是当前的图标大小。这也适用于图像视图。(#10072)
    区域光显示已得到改进:选中时,现在被遮挡时形状显示更薄;球体光半径现在是准确的,不再与 3D 视图的图标大小相关;圆柱灯现在可以像实体形状一样进行拾取(无需拾取其边缘)。(#12215)

工具

Clarisse 现在在尝试拖动垂直于视图的 Gizmo 轴时会记录警告。(#12181)

IO

USD References 和 USD Bundles 现在通过 USDSkel 支持蒙皮几何。新的“蒙皮样本计数”属性已添加到 USD 参考和 USD 捆绑包中,以在使用子位置时控制运动模糊采样计数。还修复了 USD 对象和 USD Bundles 上的子位置运动模糊。(#12153)

流纹理缓存内存使用情况现在显示在“输入输出”类别的“首选项”面板中。此信息将允许您优化流纹理缓存大小以提高渲染性能。例如,如果使用值经常接近或等于 100%,则应增加首选项“流纹理缓存”的值。(#12248)

表达式

函数“find_item”现在可用于查找所有类型的上下文,或仅查找引用的上下文。(#12178)

渲染

在粗糙度参数化和漫反射/透射模型方面,Autodesk 标准曲面与其他 DCC 的兼容性得到了改进。此外,彩虹色的能量守恒现在正在正常工作。(#12203)
对粗糙的介电、反射和虹彩材料的入射效果得到了改善。作为副作用,在标准材料中将 IOR < 1 的镜面反射波瓣分层(或将镜面反射波瓣和透射波瓣分层以模拟具有内部反弹的电介质)时,能量守恒得到了改进。默认情况下,彩虹色材质的漫射波瓣上也禁用了彩虹色。(#12259)

提高了圆柱灯采样的鲁棒性。(#12232)

错误修复

一般

修复了作为复选框和字符串预设(即单位)的命令行参数的首选项回显。(#10954)

浏览器

修复了 Clarisse 5.0 中在扩展左侧树中的上下文而当前在另一个上下文中选择对象时引入的焦点问题。(#12160)

3D 视图

修复了英特尔集成 GPU 在 3D 视图中显示空粒子(点阵列、点云、点 UV 采样器、点体积)时发生的崩溃。(#12206)

IO

修复了使用索引 Alembic 属性或将字符串属性导出为 USD 时可能发生的崩溃。(#12221)

项目管理

当导出的上下文有多个子上下文时,带依赖项的导出上下文不再在重新加载时创建挂起的对象(因此破坏了依赖项)。(#11966)

几何学

修复了导入远离世界原点的小体积时有时可能发生的崩溃。(#12230)

表达式

修复了在渲染期间评估涉及字符串的表达式时可能发生的崩溃。例如,在启用运动模糊的情况下渲染时,在场景项的平移/旋转/缩放属性中设置这样的表达式可能会导致崩溃。(#12192)

渲染

修复了 OptiX 降噪器在绕摄像机运行时的内存泄漏,导致 Clarisse 在某些时候崩溃。(#12222)

启用运动模糊时,使用变形几何的几何灯光现在可以正确显示。(#12184)

在 Autodesk 标准表面材质中,将金属边缘颜色固定为中间金属度。(#12269)

修复了只有反射或折射的粗糙介质材料的多次散射补偿。(#12245)

修复了使用圆盘形状时平面灯的同心纹理映射。(#12226)

修复了使用方形和流式贴图文件纹理节点时缩放平面灯的纹理。(#12231)

在 Autodesk 标准表面材质中,修复了在某些情况下可能会阻止编辑的属性的只读性。(#12210)

在 Autodesk 标准表面材质中,修复了金属叶片上的涂层分层。(#12201)

修复了标准材质中控制各向异性的属性的可编辑性。(#12157)

修复了标准材质中金属菲涅耳镜面反射 2 瓣的分层问题。(#12169)

SDK 更改

IO

更改 SysFilesystem API 以使用“const CoreBasicString&”参数而不是“const CoreString&”,以避免不必要的字符串复制。(#12188)

添加了新的 API SysFilesystem::get_absolute_path:此 API 替换了 SysFilesystem::get_full_file_path 并引入了修复。该功能现在也支持 Windows 上的文件夹路径,就像在 Unix 上一样。如果未

找到请求的输入路径,它现在会在所有平台上一致地返回一个空字符串。SysFilesystem::get_full_file_path 现在已弃用并在内部调用 get_absolute_path。(#12204)

新的 ImageIOTextureStream::get_cache_used_size 以浮点值而不是字符串的形式返回 OpenImageIO 的流纹理缓存当前使用的 MiB 大小。ImageIOTextureStream::get_peak_cache_memory 现

在已弃用,应改用 ImageIOTextureStream::get_cache_used_size。(#12248)

项目管理

从Clarisse 4.0:当在循环中调用时,它们不再累积对象/项目,而相同的 CoreSet 作为参数给出。相反,每次调用都会在重新填充之前清除 CoreSet。(#11966)

渲染

PbrOrenNayar::configure(…) 不再将内部 10x 因子应用于粗糙度参数,现在很容易将其解释为平方 sigma 参数。从 PbrBxdf 继承的所有类上已弃用 set_check_integration_domain() 和

 

check_integration_domain()。(#12203)

PbrMicrofacetReflect 和 PbrMicrofacetRefract 类型现在暴露了微平面法线,这样菲涅耳入射效应就可以以物理上有意义的方式计算。PbrMicrofacetReflectTpl 和 PbrWard 中的

set_has_internal_reflection(…) 现在已弃用。(#12259)

脚本

ix.cmds.SetCurveKeyPosition 在提供错误的键 ID 时不再崩溃。当提供不完整的数据时,ix.cmds.SetCurve 不再崩溃。两者都记录错误并失败。(#11441

 

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