[国语] [2020] Houdini和Clarisse创建3D环境-James Miller
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[国语] [2020] Houdini和Clarisse创建3D环境-James Miller

[国语] [2020] Houdini和Clarisse创建3D环境-James Miller

Houdini和Clarisse创建3D环境 – James Miller

3D LANDSCAPES WITH HOUDINI AND CLARISSE ENVIRONMENT BUILDING WITH JAMES MILLER

 

描述

在本教程中,通才 James Miller 从头到尾深入探讨了景观环境的设计、照明和合成。从 Houdini 的地形工具开始,他构建了景观以适应从照片参考中获取的所需自然形态。在此之后,他将该资产导入 Clarisse 并查看项目建设、材料构建和资产导入。一旦这一切都设置好,他继续布置和照明镜头,创建和动画相机,并探索我们可以在包中查看我们的镜头的不同方式。对于云体积,James 回到 Houdini 并覆盖 Volume VOPS 以帮助营造氛围,然后返回 Clarisse 为渲染布置这些新资产。然后将渲染导入 Nuke,在那里他探索使用 AOV 重新照明,

本教程的目标是带您完成构建山地景观的大型环境所涉及的所有步骤,以及它们如何连接在一起,这样您就可以从头到尾进行实验、玩耍和构建自己的镜头。

 

时长:314 分钟
格式:高清 1920×1080
语言:中文国语语音

 

B站预览  :  地址

00. 预览
01. 简介
02. Houdini Terrain Tools – 遮挡地形
03. Houdini 地形工具 – 掩蔽、梯田和侵蚀
04. Houdini Terrain Tools – 投影几何和创建洞穴
05. Clarisse – 简介
06. Clarisse – 材质库和导入资产
07. Clarisse – 使用 Houdini 的地形导出
08. Clarisse – 灯光相机和关键帧
09. 胡迪尼卷
10. Clarisse – AOV 和导出
11. Nuke – 重新照明和天空穹顶
12. Nuke 和 Clarisse – 设置遮罩并完成

标签
合成,数字集,环境设计,Hdr 图片,照明与渲染,视觉效果

使用的软件
houdini,clarisse,nuke

詹姆斯·阿杰·米勒
环境艺术家,梦工厂动画

James Miller 自 2002 年以来一直从事数字媒体工作,自 2012 年以来一直在为《星球大战》、《漫威电影宇宙》、《速度与激情》以及《驯龙高手》等系列打造环境。在此期间,他曾在 ILM、梦工厂和作为通才的双重否定,他继续通过寻找新的和令人兴奋的技术来添加到众所周知的技巧包中而茁壮成长。

他的环境从照片般真实到幻想千差万别——但始终是标志性的,从黑暗、险恶到超现实。他对教学充满热情,并发现与他人分享他的技巧和技术几乎与最初发现它们一样令人兴奋。 您还可以在他的 YouTube 频道上从他为好莱坞作品创作的一些镜头中找到第一手技术,并 在 ArtStation 上找到他。

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