[国语]使用SPEEDTREE创建高分辨率自定义树木
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原名: GNOMON Creating_High_Resolution_Custom_Trees_Using_SpeedTree_by_Jean_Michel_Bihorel
使用SPEEDTREE创建高分辨率自定义树木
JEAN-MICHEL BIHOREL 使用 SPEEDTREE 和 HOUDINI 制作英雄资产

###### 描述
通过 Jean-Michel Bihorel 的这个中级教程,了解如何使用 SpeedTree 和 Houdini 生成外观复杂的树。从简单的生成规则开始,然后深入到 SpeedTree 和 Houdini 中更高级的树生成领域,Jean-Michel 教授生成英雄树资产所需的每一步——非常适合在电影中使用。

在整个研讨会中,Jean-Michel 分享了如何创建由程序生成器扩展的手绘分支的混合,以及如何使用网格力来获得逼真的结果。他还揭示了如何在 Houdini 中设置和导出叶子作为点云,以便管理更优化的设置,以及基于太阳方向对叶子几何生成和放置的​​强大程序控制。

对于那些不想将树资源导出到 Houdini 的人,Jean-Michel 还提供了将树导出到其他软件(在本例中为 Maya)的指导,以及如何让着色器在其他软件包中工作的建议。

在本教程结束时,您应该能够轻松地生成从任何表面生长的各种树木,包括从树木生长各种其他植被。您还将深入了解如何处理在软件之间导入和导出资产。

虽然这不是入门级教程,但您无需成为 SpeedTree 专家即可学习。

时长:212 分钟

使用的软件
Houdini,Redshift,SpeedTree,Maya

###### 章节列表
00. 预览
01. 简介
02. 生成主干线
03. 放置分叉的分支
04. 完成分支
05. 生成主叶
06. 扎根
07. 常春藤覆盖的树干
08. 常春藤叶
09. 将树导出到 Houdini
10. 将树和纹理导入 Houdini
11. 在 Houdini 中从 Atlas 生成高聚树叶
12. 在 Houdini 中对点云上的叶子进行程序实例化
13. 在 Houdini 中为叶子创建着色器
14. 将树导出到 Maya 以及​​如何设置着色器
15. 如何为场景制作额外的根资源
16. 使用 SpeedTree、Houdini、ZBrush 和 Guerilla Render 创建的最终蒙太奇

###### 作者
JEAN-MICHEL BIHOREL
Creative Seeds 的数字艺术家和导师
Jean-Michel Bihorel 自 2008 年以来一直从事电影和广告工作。虽然他主要担任多面手和外观开发照明主管,但他还创建了许多个人项目以保持他的创意世界不断发展。他的技能涵盖了 CG 制作流程的广泛领域,对于 Jean-Michel,虽然技术很重要,但它们应该主要用于视觉目的。

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