[国语-MOGRAPHPLUS系列]VRay5_for_3dsmax大师班
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原名: gumroad V-Ray 5 Masterclass: Your Complete Guide to V-Ray for 3ds Max
V-Ray 5 大师班:您的 V-Ray for 3ds Max 完整指南

B站预览

#### 课程介绍
大家好,很高兴为您带来我们新的在线课程: “V-Ray 5 大师班:您的 V-Ray for 3ds Max 完整指南”。
900 分钟,超过 15 小时的 点播视频,共 75 节课,涵盖了有关 V-Ray for 3dsMax的所有内容,包括照明、材质、相机、渲染等。
在过去的 4 个月里,我们一直在研究这门课程,最终能够为您提供这门课程感觉很棒。
每个视频的每一分钟都经过计划和考虑,您将获得MographPlus所期望的一流质量。
每次新版本发布后,V-Ray 5 的整个生命周期中都会添加新视频,涵盖所有新功能,所有用户都可以使用。
现在,让我们看看我们为您准备了什么,我在本课程中的重点是介绍大多数人可能不熟悉的新的现代工作流程,同时打破不再有意义但人们仍在使用的旧规范他们。
例如,你们中有多少人使用ACES?很确定你们中没有多少人。ACES已经突飞猛进地改进了色彩管理,大多数人不知道如何在他们的工作流程中正确实施它,我保证,观看课程后您将对 ACES 有深入的了解。
或者为什么我们仍然使用旧的着色器创建方式,其中包括通过调整非常具体的反射量、菲涅尔量等进行大量试验和错误?对于每个人来说,更精简、定制的 PBR 工作流程难道不是更好、更现实、更容易吗?
或者看在上帝的份上,为什么我们仍然认为 Irradiance Mapping 是一个可行的 GI 解决方案,我最后一次检查,它不再是 10 年前,有更好的方法,你会在整个课程中学习它们。

#### 包含文件
88 个视频 + 项目文件 + 930 分钟
使用的应用程序:3ds Max 2021 + V-Ray 5.20.00

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#### 课程大纲
第 1 章:简介(31 分钟)
我们从介绍 V-Ray for 3ds Max 开始课程,在哪里可以找到不同的 V-Ray 工具和功能,并引导您完成一般工作流程以使用 V-Ray 完成工作。由于我们在整个课程中都在使用 ACES,因此我们先看看如何在 V-Ray for 3ds Max 中设置 ACES,然后在课程的渲染部分详细讨论。

第 2 章:照明(109 分钟)
课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时了解 V-Ray 提供的大量独特的照明工具。
我们了解区域灯、网格和 IES 灯、圆顶灯和基于图像的照明。
我们谈论V-Ray 太阳和天空,您将学习如何在 V-Ray for 3ds Max 中处理内部和外部照明。
我们了解Light Mix,这是一种交互式照明工具,可在渲染期间或之后以实时方式调整灯光的颜色和强度。
我们了解 V-Ray 中令人惊叹的体积效果,包括环境雾和空中透视。

第 3 章:全局照明(69 分钟)
在第 3 节中,我们将讨论全局照明或间接照明,首先我们了解光线在现实世界中的工作原理以及 V-Ray 如何使用 GI 模拟相同的行为,然后我们开始学习 V-Ray 中的不同 GI 引擎,例如Brute力和光缓存。我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最逼真的照明,每个引擎的优缺点以及使用它们的位置。
最后学习如何使用 GI 渲染无闪烁的对象动画。

第 4 章:材料(277 分钟)
在 V-Ray 5 大师班的下一部分,我们开始讨论V-Ray 材质和贴图。您不仅会了解所有特定的 V-Ray 材质,而且在观看本节之后,您将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和尖端技术。
首先,我们了解新添加的V-Ray 资源浏览器,一个广泛的、随时可用的 V-Ray 材质库。
然后我们了解了强大的V-Ray 材质,它能够创建各种材质,有 10 节专门的深入课程涵盖了该材质。
然后我们在 V-Ray 中发现凹凸和置换贴图。
您还将学习如何使用 FastSSS2 材质创建高度逼真的人体皮肤着色器。
V-Ray Hair Next将详细介绍,它是一个易于使用但功能强大的着色器……
之后,我将向您介绍一种新的简化着色器创建方法,我将向您展示如何创建一些最常用的着色器,如塑料、织物、木材、混凝土、金属等。
我们还将介绍强大的CarPaint和卡通着色器……
我们学习如何使用 V-Ray将 3d 几何图形集成到 HDR 环境或摄影背板上。
然后我们了解混合材质、双面、光材质、ALsurface 着色器、OSL 材质和贴图、扫描材质、体积散射、开关材质、曲率和污垢贴图、距离贴图、多子纹理、三平面、UVW 随机化器等等。
希望看完本节之后,您应该对在 V-Ray 中开发复杂的着色器感到非常自在。

第 5 章:相机(63 分钟)
然后我们了解相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在 V-Ray 中使用相机相关的所有内容。
首先,我们深入探索V-Ray 物理相机,然后我们学习如何获得景深和运动模糊,我们了解V-Ray 中的不同相机类型、立体 3d 渲染、镜头效果、自动曝光和VR 就绪渲染.

第 6 章:渲染(223 分钟)
课程的第六部分是关于使用 V-Ray 进行渲染的,我们将学习所有关于使用 V-Ray进行图像采样和光线追踪的基础知识。
然后我们谈谈ACES,一个在制作的各个层面管理颜色的系统,我会给你一个整体的了解 ACES 是什么和做什么,如何在 V-Ray for 3ds Max 中正确设置它然后我分享一些比较 ACES 和默认颜色管理器的示例,向您展示为什么 ACES 更好,最后如何在后期处理 ACES 管理的渲染。
然后我们深入讨论GPU 和混合渲染,以及如何正确使用 V-Ray GPU 作为经过生产验证的渲染引擎。
然后我们看一下 V-Ray 帧缓冲区设置以及如何从 V-Ray 中导出静止帧和动画。

V-Ray 5 中的新VFB2被精心介绍,有很多东西要学习,它是一个独立的世界,允许您重新点亮、合成、颜色校正和比较您的渲染,而无需外部后期处理应用程序
我们还通过大量对比示例深入介绍了Nvidia 的实时 AI 降噪器和V-Ray 原生强大的降噪器。我们学习如何去噪静止帧和动画。
之后,我们深入研究渲染元素的主题。V-Ray 提供了哪些渲染元素,每个包含什么,以及如何正确保存它们以供后期使用,最后将介绍融合中的渲染元素,包括著名的美颜合成与美颜渲染元素以及用于后期重新照明的轻质混合复合材料。
其余的渲染设置也将在一些视频中进行解释。

第 7 章:杂项(77 分钟)
在下一节中,我们将仔细研究一些其他主题,例如 V-Ray 代理和 alembic 导入、对象和灯光属性、场景导出器和转换器、V-Ray Fur、V-Ray Instancer 和 Clipper。
我们还学习了 Volume Grid,我向您展示了在 V-Ray 中渲染 openVDB 和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用 V-Ray 渲染令人惊叹和逼真的云、火、烟雾和爆炸。

第 8 章:V-Ray 5.1 的新功能
在本节中,我们将了解 V-Ray 5.1 中添加的所有新功能,包括 V-Ray 材质中的新 半透明部分、多重添加圆顶灯、 VFB 中的蒙版、VFB Stamp、英特尔开放图像降噪器、高级材质Override、Camera Lister、Progressive Caustics、新的渲染元素、Cosmos、GPU改进等等。
我们还在课程的材质部分重新录制了一些视频,以使其与V-Ray材质中新的半透明部分兼容,包括“折射”课程、“半透明”课程和“如何使用基本着色器”课程.

第 9 章:V-Ray 5.2 的新功能
在本节中,我们将了解 V-Ray 5.2 中添加的所有新功能,包括新的V-Ray 贴花、锐化/模糊层和帧缓冲区中的批量图像处理、大气光贡献控制、扩展材质覆盖选项和更多的。

 

######备注

-约15小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语语音,中英双语字幕。

-含场景文件

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