[Voxyde VFX学院-国语]Houdini19.5+ Nuke魔法石特效[更新]
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[Voxyde VFX学院-国语]Houdini19.5+ Nuke魔法石特效[更新]

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[Voxyde VFX学院-国语]Houdini19.5+ Nuke魔法石特效[更新]

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:gumroad Voxyde Magical Rock Assembly

 

在本课程中,我们将在 Houdini 和 Nuke 中创建整个 VFX 镜头。

 

断裂

我们将通过使用 voronoi 和布尔技术破碎我们的手几何体来开始本课程。

 

程序 SOP 设置

在我们创建了我们的断裂件之后,我们将完全在 SOP 级别设置装配动画。

部件的运动将由曲线决定,我们可以根据这些曲线进行艺术指导并实时更改,而无需重新模拟任何东西。

因此,我们将在不使用任何解算器的情况下创建此装配体动画。

 

自定义粒子运动

在我们设置几何组件之后,其他层将在解算器的帮助下以更传统的方式创建。

对于粒子流,我们将以我们为装配创建的曲线为基础进行运动。

在这里,我们将使用 VOP 中的高级设置来完全控制运动。

 

烟雾和颗粒平流

我们还将使用我们的裂缝设置来创建烟雾,然后使用烟雾平流粒子,这将成为余烬。

 

HeightField 和资产分散

除了所有的效果,我们将使用 Heightfields 在后面创建一些简单的山脉。

然后我们将使用 megascans 为我们的场景添加更多的岩石和多样性,让它感觉更逼真。

 

照明、渲染和 AOV

在渲染部分,我们将设置所有的灯光和材质,并使用 Redshift 渲染所有内容。

在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的光通道和 AOV。

 

合成

在 nuke 中,我们将带来所有渲染图并开始将所有内容组合在一起。

我们将为每一层分离 AOV,以便我们可以完全控制最终输出。

 

重新点亮

我们将使用 Bump Normals 和 World Position AOV 来重新照亮我们的镜头和主体的额外边缘细节。

 

雾粒子

我们还将使用 Nuke 的粒子系统来创建额外的雾层,以创建更有趣的外观。

 

项目文件。

下载存档还包括完整的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 14.0v3) – 请注意,项目文件是使用 Houdini Indie 和 Nuke Indie 创建的

我希望你会喜欢这个课程!

 

— 文件列表
00_课程简介
01_演示
02_断裂的初始切割器
03_断裂优化添加铣刀
04_驱动设置
05_驱动端位置
06_曲线初级扭曲
07_曲线自定义选择
08_曲线群组
09_曲线设置属性
10_曲线的最后修饰
11a_调整运动

11b_添加属性
12_粒子源设置
13_粒子的基本运动
14_粒子高级运动
15_粒子完成
16_烟雾源设置
17_烟雾火解器
18_烟火求解器
19_山脉设置
20_岩石初始散射
21_岩石英雄元素
22_雾层
23_材料圆顶灯
24_灯光的体积效应
25_粒子设置
26_AOVs设置
27_烟火设置
28_照明设置
29_设置基础层
30_重光设置
31_雾的容积率设置
32_Nuke雾化粒子系统
33_照明GI通行证
34_烟雾余烬处理
35_后期特效处理

 

––备注:

-详情可访问官网:官网地址youtube预览

-约6小时视频,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含场景文件

-2023.11.15更新:更新为无损无水印版,补充11b章节

-本站含Voxyde VFX系列教程

 

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