[VOXYDE VFX学院-国语]houdini19燃烧的布料撕裂
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[VOXYDE VFX学院-国语]houdini19燃烧的布料撕裂

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

 

 

-课程简介

欢迎来到新的houdini教程,燃烧的布撕裂

牛皮纸和属性增长

我们将通过使用牛皮纸创建一个简单的布料设置来开始本课程。
我们将创建碰撞体几何体并为其制作动画,以驱动布料的主要变形。
使用自定义增长求解器,我们将能够手动删除牛皮纸对象中的约束,从而导致布撕裂。
为了获得更大的灵活性,我们将创建一个单独的牛皮纸模拟,其中包含风和噪音,并将其与我们的主要撕裂模拟相结合。因此,我们基本上将两个独立的牛皮纸模拟层叠在一起。

粒子

清理几何体后,我们继续处理粒子。
我们将基于我们创造的布料来设置粒子发射源。
在这里,我们将讨论如何手动插值我们的粒子源以创建平滑的结果,而不会出现步进问题。
我们将首先创建一个烟雾模拟,然后使用速度场平流我们的粒子,我们将创建 2 个不同的粒子层。

渲染

在渲染部分,一切都将相当简单明了。我们将使用巨型扫描纹理创建布料材质,并为粒子层设置一个简单的着色器。

核弹/合成

在Nuke内部,我们将所有东西都整合在一起。在本节中,我将向您展示一种非常灵活的方法,可以在动画之后将徽标添加到我们的布料中。
我们将使用布料上的紫外线坐标映射徽标,并向您展示如何使用法线 AOV 来重新照亮我们的几何体。
我们将使用我们自己的自定义渐变直接在Nuke内部为粒子着色,以确保最大的灵活性。
所以我希望你会喜欢这门课程,让我们开始吧!

 

-文件列表

01_01_概述
01_02_几何体Vellum设置
01_03_碰撞设置
01_04_生长设置
01_05_生长年龄烟雾
01_06_生长完成
01_07_删除约束
01_08_清理几何体
01_09_第二次模拟
01_10_混合模拟
01_11_粒子设置
01_12_内插源
01_13_烟雾模拟
01_14_粒子平流
01_15_附加粒子
02_1_渲染布
02_2_渲染粒子
03_1_徽标和布料
03_2_合成粒子

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网

-约3小时,1080P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程素材

-vip免费课程

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