[Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南
24976
post-template-default,single,single-post,postid-24976,single-format-standard,bridge-core-3.0.1,qodef-qi--no-touch,qi-addons-for-elementor-1.5.2,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge,elementor-default,elementor-kit-11316
 

[Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南

[Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南

[Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南 [Udemy学院-国语]UE5天空及天气系统全面指南

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名: Udemy Unreal Engine 5:One Course Solution For Sky & Weather System by Vince Petrelli

虚幻引擎 5:天空和天气系统的一门课程解决方案
通过 Blueprint、Niagara 和 Material 在虚幻引擎 5 中构建动态天空和天气系统

 

– 你将会学到的:

具有拖放照明解决方案的动态天空系统
多个天空预设以及相应的天气
夜空与月亮和星星
细胞轰炸和三平面投影材料
具有物理材质的不同足迹 FX
构建不同的尼亚加拉天气视觉特效
编写自定义 Niagara 模块脚本以实现高级粒子行为
了解 Material/Niagara/Blueprint 的最佳编码实践
构建漂亮的体积云材质
深入探讨照明的不同属性
为天气系统创建贴花材质
通过蓝图和材质参数收集制作天气 FX 动画

 

– 课程简介:

欢迎使用虚幻引擎 5 动态天空和天气系统的终极解决方案。在本课程中,您将踏上创建强大天空系统的旅程,该系统具有动态的昼夜循环、令人着迷的体积云、带有脚印和复杂雪粒的沉浸式雪天气,甚至是带有逼真雨滴、水坑的阴雨天气,和迷人的闪电效果。最重要的是,我们将从头开始。

在第一部分中,我们将深入研究如何创建基本的昼夜循环。我们将把星星、月亮和详细的变量纳入其中,使我们能够微调天空系统的外观。我们的旅程从制作蓝图动态天空 Actor 开始,提供简化的照明解决方案。从那里,我们将使用构建脚本为使用蓝图宏的基本时钟系统奠定基础。随着我们的进展,我们将探索天空球体和天空材质的概念,通过蓝图变量引入我们自己的可定制星星和月亮。

继续第二部分,我们将向动态天空系统介绍二维云和体积云。这次冒险首先创建一个蓝图枚举来定义不同的云模式。然后,我们将增强在上一节中构建的天空材质,以无缝地合并 2D 云。此外,我们将深入研究平面投影,揭示其在将体积云投影到天空中的作用。我们将探索体积纹理和体积高级输出以提高真实感,并利用标准化高度掩模和宏观变化来获得复杂的细节和迷人的形状。通过动画为云注入活力后,我们将向蓝图公开更多属性,从而更好地控制最终外观。

在第三部分中,我们将构建一个基本景观,并辅以自动景观材质,从而实现纹理轰炸、三平面投影和坡度混合。我们将通过使用我们可以使用的噪声纹理来雕刻一个基本的景观来启动该过程。随后,我们将深入研究纹理轰炸和三平面投影的概念,彻底改变我们的景观的平铺功能。

在下一节中,我们将在系统中引入下雪天气,包括足迹、雪颗粒、景观和物体的雪混合以及动态雪混合。我们的旅程从在测试环境中探索雪天照明开始。我们将介绍数据资产、蓝图结构的概念,以及它们如何充当各种照明属性和天气切换机制的存储库。在为景观和物体创建雪混合蒙版之后,我们将深入了解如何使用材质参数集合进行全球天气FX控制。我们还将探索动画通知、蓝图宏库、贴花材质和 Niagara 系统,以在下雪条件下选择性地生成足迹。此外,我们将开发一个用于高效粒子生成的自定义 Niagara 模块,并将其用作生成雪粒子的模板。最后,我们将使用蓝图中的时间线来实现动态雪混合。

在最后一部分中,我们将处理下雨天气,包括雨滴、水坑、交互式飞溅、闪电和后期处理雨滴 FX。旅程始于为阴雨天气创建新的数据资产。我们将深入研究生成程序水坑以及在材料中使用翻书动画来创建涟漪的复杂性。将涵盖用于波浪生成的自定义材质函数,以及水坑与景观的融合。然后,我们将通过建立主液体材料和 Rain Niagara 系统来掌握制作高性能 Rain FX 的艺术。我们的探索扩展到自定义 Niagara 输入脚本和点积利用,以根据距离和视角缩放雨滴亮度。通过碰撞事件生成飞溅和雨 FX 的用户参数将被无缝集成。我们还将探索物理材质的概念以及它们如何定义表面类型,使我们能够在角色踩在水坑上时产生水花。最后,我们将创建一种闪电材质并启动配套的 Niagara 系统的工作。最后,我们将把表面雨滴转化为我们系统的后处理材质。

本课程是您在网上可以找到的有关创建天空和天气系统的最全面的指南。在整个课程中,应用任务和部分挑战将确保您的理解和复制每个步骤的能力。

 

-文件列表:

01_01_课程介绍
01_02_动态天空天气系统需要什么
01_04_创建启动项目
02_01_昼夜循环部分概述
02_02_环境光混合器
02_03_BP_动态天空角色
02_04_构建脚本
02_05_白天时间
02_06_处理月亮旋转
02_07_蓝图宏
02_08_夜空
02_09_调整蓝图属性
02_10_天空球体
02_11_材质进修
02_12_夜空中的星星
02_13_顶点法线
02_14_通道蒙版参数
02_15_星星可见度
02_16_月亮
02_17_挑战月亮可见度部分
02_19_从BP调整更多属性
02_21_小结
03_01_云彩部分概述
03_02_蓝图枚举
03_03_二维云彩
03_04_2D_云彩调整
03_05_天空氛围色调
03_06_从蓝图调整二维云彩
03_07_平面投影
03_08_体积云彩
03_09_体积纹理
03_10_体积高级输出
03_11_影响半径重构
03_12_图层中的规范高度
03_13_云彩的宏观变化
03_14_平移体积云彩
03_15_从蓝图调整体积云图
03_16_支持多种采样器类型
03_17_挑战体积云彩变化
03_18_小结
04_01_景观部分概述
04_02_准备景观
04_03_噪点雕刻
04_04_默认纹理轰炸
04_05_纹理轰炸_Voronoi
04_06_默认三平面投影
04_07_重建三平面投影
04_08_UV_三维投影
04_09_三平面投影
04_10_景观层处理
04_11_MF纹理轰炸Voronoi
04_12_MF计算景观UV
04_13_组合景观层
04_14_地面层基色
04_15_基色参数
04_16_地面图层法线和ORD
04_17_斜坡图层
04_18_斜坡混合
04_19_调整夜间设置
04_20_小结
05_01_下雪天气部分概述
05_02_雪地天气的照明
05_03_数据资产
05_04_蓝图结构
05_05_切换天气
05_06_全面刷新
05_07_雪景混合遮罩
05_08_MF_雪地天气混合
05_09_材质参数集
05_10_挑战雪景对象混合部分
05_11_动画通知
05_12_蓝图宏库
05_13_贴花材质
05_14_尼加拉进修
05_15_脚印尼亚加拉系统
05_16_天气粒子准备
05_17_NMS获取摄像机属性
05_18_雪粒子
05_19_雪的烟雾粒子
05_20_切换尼亚加拉系统组件
05_21_节挑战用户参数
05_22_雪覆盖动画
05_23_同步默认值
05_24_调整雪地动画
05_25_节总结
06_01_多雨天气部分概述
06_02_雨天数据资产
06_03_雨天的照明
06_04_水坑的属性
06_05_波纹
06_06_水坑波浪
06_07_MF_生成雨天水坑
06_08_平滑步进
06_09_切换雨滴
06_10_液体主材质
06_11_主雨滴
06_12_根据距离确定亮度
06_13_根据仰视角度调整亮度
06_14_碰撞事件
06_15_雨滴飞溅
06_16_GPU_雨
06_17_节挑战切换雨特效
06_18_雨特效用户参数

 

-备注

-本站统一解压密码:  cgalone.com

-详情可查看官网:官网地址

-时长约14小时,720P分辨率,含中英文双语音,中英双字幕

MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器。

-含课程素材

隐藏内容需要支付:¥24
立即购买 升级VIP
Tags:
No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.