[UDEMY学院-T.HARLE-国语]虚幻5材质系统[更新至第四卷]
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[UDEMY学院-T.HARLE-国语]虚幻5材质系统[更新至第四卷]

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名:Udemy Unreal 5 Materials by Thomas Harle 全四部

学习虚幻引擎 5 材质的完整课程

包含:

第一部:Unreal 5 Materials – Part 1 Environments 环境篇

第二部:Unreal 5 Materials – Part 2 World Position Offset 世界篇

第三部:Unreal 5 Materials – Part 3 VFX Materials 特效篇

第四部:Unreal 5 Materials – Part 4 Post Process Materials 材质后期处理篇

 

第一部:Unreal 5 Materials – Part 1 Environments 环境篇

Unreal 5 材质 – 第1部分环境,约14.5小时

* 你将会学到的
对虚幻 5 中的材质编辑器有全面的了解
了解使用功能和生产最佳材料的最佳实践和工作流程
探索如何使用引擎中其他地方的数据来构建动态材质
将所有基础知识应用于环境示例,例如景观和顶点绘制

* 说明
本课程的第1部分涵盖了虚幻 5 中材质编辑器的整体概述 – 从材质类型和混合模式到单个数学节点和输入数据,不仅关注如何做事,还关注原因并研究底层逻辑以及引擎正在做什么背后的数学。涵盖如何构建您自己的材质函数并将其构建到您的工作流程中以生成强大且灵活的材质。我们还深入研究了 UV – 它们如何在引擎中工作,以及我们如何利用这些知识并产生失真、动画和视差遮挡贴图等效果。

课程的第2部分将这些知识应用于环境材料,包括:
掌握材料以及如何构建它们的一些最佳实践,
贴花及其各种混合模式 – 以及更复杂的效果,例如基于角度的遮蔽和自定义贴花响应,
顶点绘画在材质类型之间混合,
制作景观材质并使用 RVT 将对象混合到其中的各种方法,
新的分层材料系统
如何使用输入数据自动改变材质并创建基于角度的效果,例如雪花。

 

第二部:Unreal 5 Materials – Part 2 World Position Offset 世界篇

Unreal 5 材质 – 第 2 部分 世界位置偏移,7.5小时

* 你将会学到的
对虚幻 5 中的材质编辑器有全面的了解
了解使用功能和生产最佳材料的最佳实践和工作流程
了解不同空间和向量数学的基础知识
探索如何使用世界位置偏移在虚幻 5 中使用数学动画

* 说明
继虚幻 5 材质第 1 部分 – 环境之后,我们将花费 7 小时深入了解虚幻引擎 5 中材质中的世界位置偏移 – 在本课程中,我们将介绍什么是世界位置偏移的基础知识以及它在技术上的工作原理以及涵盖许多示例可以为您的场景增添活力并创建逼真的树叶动画。

第 1 部分介绍了世界位置偏移的背景,包括其工作原理的技术细分以及我们如何使用世界、本地和自定义向量来控制我们的动画
第 2 部分是一系列简单的示例 – 从吊链到基本布料,强化了第 1 部分的理论,同时还介绍了一些关键工作流程。
第 3 部分我们将介绍植物着色器 – 如何使用全局风参数同时控制多种材质,以及每种植物类型如何需要不同的世界位置偏移设置。
第 4 部分我们介绍了世界位置偏移的一些更高级的用法,并研究了重新导出法线,以确保使用世界位置偏移时模型的着色正确。
第 5 部分介绍了一些影响整个世界而不是单个对象的世界位置偏移的用途 – 使用着色器轻松创建弯曲的世界。

WPO 是一门很棒的技术主题,可以帮助您了解矢量数学以及如何使用蓝图和顶点颜色来控制我们的模型和材质。

 

第三部:Unreal 5 Materials – Part 3 VFX Materials 特效篇

Unreal 5 材质 – 第 3 部分 VFX 材质,约8.5小时

* 你将会学到的
了解在 UE5 中从头开始构建 VFX 材质的基本和高级设置
通过实例深入探讨燃烧和水材料等各种主题
了解视觉特效材料工具和工作流程的行业标准最佳实践
了解我们在何处以及如何优化我们的材料,以实时获得最佳性能

* 说明
欢迎来到 Udemy 上我的完整虚幻引擎 5 材质课程的第 3 部分。继第 1 部分 – 环境材质和第 2 部分 – 具有世界位置偏移的动画树叶材质之后,本课程着眼于视觉效果材质 – 使用纹理和着色器数学来复制现实世界效果。在 8.5 小时的课程中,全部分为 10-15 分钟的视频,我们涵盖了从大气基础知识(例如光轴和雾材质)到火、烟、水和魔法的所有内容。

 

 

 

第四部:Unreal 5 Materials – Part 4 Post Process Materials 材质后期处理篇

Unreal 5 材质 – 第4 部分 VFX 材质后期处理,约4小时

-你将会学到的
了解虚幻 5 中后处理材质的行业标准最佳实践
了解场景纹理节点的不同组件以及可用的缓冲区
建立实时模糊和扭曲库来复制现实世界的摄影效果
复制多种现实世界效果,例如水下和夜视着色器

-说明
欢迎来到 Udemy 上我的完整虚幻引擎 5 材质课程的第 4 部分。继第 1 部分 – 环境材质和第 2 部分 – 具有世界位置偏移的动画树叶材质和第 3 部分 – 视觉效果材质之后,本课程着眼于后期处理材质 – 使用场景纹理为场景创建全屏效果。在 4 小时的课程中,所有内容都分为 10-15 分钟的视频,我们涵盖了从后期处理、场景纹理、基于深度的效果的基础知识以及水下、夜视和风格化手绘等完整示例材质的所有内容着色器。

每一章都包含许多实用示例,充满了方便的评论,以及相应的视频讲座,详细解释了所做的事情和原因 – 因此您既学习了技术,又建立了第一个主要概念的背景知识基础,让您将来可以构建自己的着色器。

 

备注

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网

-约34小时,720P分辨率, 含中英文双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-含课程文件

-2023.10.03更新:更新至第四卷

-本站含 T.Harle全系列教程

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