[Eddie Faria系列-国语]面向新手游戏艺术家的3DSMax
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原名:udemy 3D Studio Max for Beginner Game Artists by Eddie Faria

面向新手游戏艺术家的 3D Studio Max

将您的热情转化为高需求的职业:立即掌握 3D 游戏美术!

 

–你将会学到的

了解 3D 建模是否适合您,并开始您的视频游戏艺术世界之旅。
学习 3D 建模的基本知识,创建令人惊叹的游戏模型并亲身体验 Max 中的强大工具
深入了解编辑多边形的复杂性,并针对专业的游戏工作室环境优化您的工作流程。
释放 Sub-Division Modeling 的力量,为您在第 4 卷中的游戏创建细节惊人的模型。
通过我们全面的纹理介绍课程,掌握纹理艺术并释放游戏模型的全部潜力。
掌握 3D 建模艺术,打开通向电影、电视和视频游戏领域的大门。
通过模仿专业游戏艺术家面临的挑战的实际作业来测试您新获得的技能。
了解正确的工作流程和行业秘密,让您在竞争激烈的电子游戏艺术世界中走上成功之路。
探索先进的技术并完善您的技能组合,为满足游戏行业的前沿需求做好准备。
深入了解 3D Studio Max 和 Substance Painter,为您提供在职业生涯中取得成功所需的工具。
我们的初学者系列提供了对 3D 艺术的全面和身临其境的介绍,为您的成功和有益的职业做好准备。

 

–简介

该捆绑包包括五个初学者级别的课程,将带您从 3D 建模新手到熟练的游戏艺术家,配备专业人士使用的知识和技术:
3D 建模简介 – 第 1 卷
基础 3D 建模 – 第 2 卷
编辑多边形 – 第 3 卷
细分建模 – 第 4 卷
介绍纹理 – 卷。5个

3D 建模简介 – 初学者系列第 1 卷
本课程是探索 3D 空间和熟悉 3D Studio Max 导航的任何人的坚实基础。您将创建您的第一个 3D 场景,这将使您能够在进入下一级别之前练习和磨练基本的基础知识。
3D 建模入门是一门入门课程,旨在成为进入 3D 艺术世界的门户。您不需要任何以前的 3D 经验就可以开始,只需要对电影、电视和视频游戏中的 3D 艺术充满热情和兴趣。本课程将向您介绍 3D 艺术行业、3D 建模的基础并让您立即开始使用 3D
在本课程结束时,您应该熟悉如何在 3D Studio Max 中导航。您将创建您的第一个 3D 场景,这将允许您练习您在这里学到的一些基础知识。
– 模块 1: 3D 概念介绍
– 模块 2: 3D Studio Max 界面介绍
– 模块 3: 3DS Max 视口
– 模块 4:使用原始对象
– 最终作业:堆雪人

基本3D建模 – 初学者系列第2卷
学习基本的 3D 建模技能并开始探索 3DS Max 中的编辑多边形修改器并了解如何创建 3D 形式。您还将创建您的第一个 3D 游戏模型,并使用建模工具进行一些实践练习。
基本 3D 建模在建模介绍课程中断的地方继续进行。在本课程中,您将学习如何创建基本的 3D 模型。您将了解 3DS Max 中的建模工具,并通过建模挑战将它们付诸实践,这些挑战旨在测试您的知识并以正确的方式培养您的技能。
在跟随并学习正确的工作流程后不久,您将需要将所学知识付诸实践,并开始通过两项具有挑战性的任务来构建自己的道具。
在本课程中,您还将创建您的第一个 3D 游戏模型并使用建模工具进行一些实践练习
– 模块 1:修饰符和子对象
– 模块 2:为视频游戏箱建模
– 模块 3:为桶建模
– 作业 #1:模拟油桶
– 模块 4:梳妆台建模
– 期末作业:为床头柜建模

编辑多边形 – 初学者系列第 3 卷
在本课程中,您将深入了解 3DS Max 中的多边形建模工具。这将使您的建模技能更上一层楼,并指导您了解在游戏工作室工作所需的正确工作流程。
您将了解编辑多边形修改器的功能,以及如何在建模工作流程中使用样条线。在本课程结束时,您将了解为生产环境优化网格的正确过程。
本课程旨在发展您在前两门课程中已经掌握的技能。本课程主要侧重于编辑多边形修改器,而 3D 建模师将完成大部分工作。
课程内容:
– 模块 1:编辑多边形修改器
– 模块 2:优化资产
– 模块 3:平滑组
– 模块 4:建模宝箱
– 模块 5:样条建模简介
– 作业 #1:使用 样条曲线为 Pawn 建模
– 作业 #2:使用样条曲线追踪运动标志
– 模块 6:建模 Link 的护盾
– 期末作业:制作花式椅子模型

细分建模 – 初学者系列第 4 卷
细分建模是一种用于创建高细节模型的技术,可以将其转换为游戏引擎中的低多边形模型。在本课程中,您将获得在职业生涯中取得成功所需的基础高模建模技能。
创建漂亮的 3D 建模的下一步是学习 Sub-D 建模。为了创建您在游戏中看到的那些令人印象深刻的模型,您需要知道如何创建高模。本课程向您传授处理这一非常复杂的工作流程所需了解的基础知识。按照作业和练习进行操作,您将在这项技术上打下坚实的基础。
课程内容
– 模块 1:细分建模简介
– 第 2 单元:如何对 DEM 形状建模?
– 作业 #1:将控制循环添加到宝箱
– 模块 3:建模复杂对象
– 作业 #2:为复杂对象建模
– 模块 4:激光温度计建模
– 奖励章节: Zbrush High Poly Dynamesh/Boolean Workflow
– 最终作业:制作小型高聚道具模型

纹理介绍 – 初学者系列第 5卷
通过这门综合课程了解游戏纹理的来龙去脉。
从展开和材质设置的基础知识到游戏引擎和管道中纹理过程的应用知识。掌握 Substance Painter 中展开、烘焙和纹理的基础知识,并获得游戏工作室专业人员使用的技能。
课程内容
– 模块 1:展开介绍
– 模块 2:打开街机柜
– 作业 #1:街机柜
– 第 3 单元:烘焙简介
– 模块 4:高级展开和烘焙
– 模块 5: Substance Painter功能中的纹理介绍

 

–课程目录及文件列表

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––备注:

–本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可查看官网:官网地址B站预览

-约23小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-含课程文件

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-本站含游戏艺术家Eddie Faria全系列教程三部:

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