[Rob Tuytel-国语]blender2.9创建模块化环境
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[Rob Tuytel-国语]blender2.9创建模块化环境

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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:Udemy Creating modular environments by Rob Tuytel

创建模块化环境
本课程教您模块化构建并在大景观中应用

 

–你将会学到的

使用模块化对象制作模块化建筑
创建大环境 Terrain
与光和气氛一起工作
制作游戏就绪的模块化资产

 

–课程说明

创建模块化环境是我们全新的课程,专注于大规模环境。很长一段时间以来,我们都梦想着构建一个有多个区域可以突出显示的场景。经典的方法是从一个或两个角度构建场景并从中进行渲染。这个新课程让您以非常有效的方式建造村庄、城市和城堡。我们通过模块化建筑设计实现这一目标,这在游戏行业已经很普遍。

本课程专为具有 Blender 基础知识并热衷于大型环境的学生而设计。如果您是 Blender 的新手并且没有 3D 背景,我完全推荐您从“创建 3D 环境”课程开始,该课程也可在 Udemy 上获得。

 

本课程包含海量优质内容

·大型高质量 8K 纹理照片扫描库 (Texturehaven)

· 26 小时的视频内容(Udemy 使用 1080p)

·照片扫描的木梁和岩石

·动画中世纪人物、绵羊和牛

· 4k航拍视频参考内容

·草地、植物和树木的自然包

 

我知道如何大吵大闹,但下一步让我害怕……

如果您要制作一个包含一些建筑物和植被的小型环境场景,您就会知道这需要多少时间。考虑创建一个小村庄或城市可能会吓到你,因为有大量的建筑物和地形对象。

本课程涵盖了这个创作过程。在 8 个章节中,您可以设计自己的模块化集合并以非常快速的方式构建您可以想象的任何类型的建筑。每章涵盖此过程的特定部分。这是一门有趣且轻松的课程,不会给您带来压力。

但这不仅仅是关于建筑设计。该课程还展示了幕后故事:如何找到一个主题,解决它,并将其变成你的。从头到尾,这就像一场你不想停下来的冒险。我们非常关心您的发展,因此您可以加入话语大师班获得个人帮助。

 

–课程大纲:

 

第一章:简介

在本章中,我们从一些介绍性课程开始。我们谈论计划、动机和现场经验。使用 Blender 无需采取任何行动,只需写下您想记住的事情即可。您将获得有关模块化建筑创建及其在 3D 中如何工作的背景信息。在本章结束时,您将确切地知道对本课程的期望。

 

第 2 章:模块化建筑的基础知识

在本章中,我们将介绍 Blender,并从模块化构建的入门课程开始。这是我上过的最有趣的课程之一,它本身就是一门课程。我们将设计一些简单的模块化对象并制作一个建筑集合。

在制作了一组基本的模块化部件后,您可以开始建造一座简单的中世纪房屋。一切都将逐步解释。完成本章后,您可以开始制作砖块建筑变体。我把自己困在建造建筑中,因为它是如此简单,而且仍然如此有效。

 

第 3 章:制作模块化拼搭套装

从这一点开始,我们开始构建过程。我们将设计一些模块化的墙和其他类型的模块化对象。最后,我们将建造一座简单的中世纪房屋。同时,我们从大环境的塑造入手,制作了一些粗略形状的底图。

我们将处理主材质着色器并使用顶点绘制来混合景观上的材质。完成本章后,您可以轻松构建中世纪的模块化结构,并在 Blender 中勾勒和塑造景观。

 

第 4 章:制作更高级的模块化套装

在本章中,我们继续制作模块化的建筑部件。我们将添加一种新的墙体材料并进行茅草屋顶设计。这使您可以建造农舍或类似类型的茅草建筑。

在本章的最后,我们将继续塑造景观并添加一些低多边形树木和灌木。我们使用 EEVEE 渲染引擎来预览场景。完成本章后,您将拥有范围广泛的模块化对象来设计所有类型的中世纪建筑。

 

第 5 章:建造教堂和造树

我们将继续制作一些新的模块化墙,这次重点是带有大窗框的装饰墙。使用这些新的模块化墙壁,您可以建造一座教堂,成为您村庄的热点。

完成教堂后,我们将设计一些松树和杉树。不需要插件,我们将在 Blender 中从头开始创建树

 

第 6 章:建造废墟和城堡建筑群

在第 6 章中,我们将设计一组新的模块化墙来建造城堡和废墟建筑群。通过建造城垛和垛口,您可以自由建造您喜欢的任何类型的城堡。

我们提供了一个蓝图,可以帮助您设计复杂的结构,但您可以在本章中随意构建自己的结构。我们还将研究两种新的树木类型,白桦树和枫树。为此,我们使用免费的附加 M 树。

 

第7章:完成主场景

现在我们有了所有必要的模块化构建块,我们将进行一些构建变体。我们将建造一些更加模块化的建筑、堡垒和市政厅来填充场景。

为此,我们将导入所有建筑物并制定主要场景。我们将在地形上添加置换贴图并添加更多细节以丰富场景。我们最终以循环方式制作最终场景渲染。

 

第 8 章:制作场景渲染图

现在我们有了一个大景观,我们可以选择一些不错的地方来制作一些漂亮的场景渲染。我们将制作一些新的粒子系统来添加草和芦苇。

我们还将导入动物和角色来填充场景,并添加多个摄像机以轻松切换摄像机位置。

 

––备注:

–本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可查看官网:官网地址

-约28小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-含课程文件

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

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