13 Mar [无声-Milad_Kambari经典]blender2.9步枪完整流程
在blender和substance painter中使用来自生化奇兵无限的枪概念的范围对步枪进行建模、展开和纹理处理的完整过程!...
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Marmoset 发布了最新版本的实时渲染和外观开发软件Toolbag 4.05 。 这是一个范围广泛的更新,主要侧重于改进纹理绘制工作流程,还添加了光烘焙、美元导入和导出,以及对材质、照明和渲染的大量改进。...
了解专业道具艺术家在为游戏制作英雄道具时是如何工作的。您将学习诸如高多边形建模、低多边形建模、UV 展开、快速布尔创建、纹理烘焙、纹理、渲染等技术!...
探索如何在没有任何建模的情况下在Substance——Designer中实现令人难以置信的产品设计结果。在本教程中,将分享他从头到尾构建立体声系统的方法和技术。 ...
Emiel_Sleegers大师的substance designer高级材质实例教程合集,总计约140小时,主要讲解substance designer高级材质制作,及Marmoset Toolbag演示与渲染。...
在本教程中,我们将介绍如何在 Marmoset Toolbag 中设置渲染。我们完成了我设置场景所采取的步骤,在照明、常用工具和设置方面要考虑什么,以及一些需要考虑的提示。...
在 Substance Painter 中的高级纹理中,您将学习如何使用 Substance Painter 创建组织良好、高质量的高级纹理,以及如何在 Marmoset 中渲染资源。 约8小时。 ...
在本中级教程中,Ben Keeling 将演示他如何创建此气泵的一般概述,涵盖了他的流程的一些核心步骤,...
了解最新的 Marmoset Toolbag 4,它的新功能很棒。...
适用于已经在建模、雕刻、展开、烘焙、纹理和布料模拟方面拥有经验的艺术家。...
我们涵盖了遮光、高多边形和低多边形创建、UV 展开、烘焙贴图、行业标准纹理技术以及使用 Marmoset Toolbag 展示您的作品。本课程将教您为游戏行业创建道具所需的一切!...
了解如何使用顶级工作流程制作 AAA 级游戏角色...
与 ERIC KELLER 一起雕刻、纹理和渲染逼真的兰花螳螂...