[国语-Emiel_Sleegers游戏开发系列]blender+substance英雄游戏资产创建
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[国语-Emiel_Sleegers游戏开发系列]blender+substance英雄游戏资产创建

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原名:flipped normals hero-asset-creation-in-depth-tutorial-course by Emiel Sleegers

 

–关于作者

Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾在 Ubisoft 从事《全境封锁 2 + DLC》、在 Playground Games 从事《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为环境艺术家和材质艺术家在多个项目中担任自由职业者。

 

–课程介绍

了解专业道具艺术家在为游戏制作英雄道具时是如何工作的。您将学习诸如高多边形建模、低多边形建模、UV 展开、快速布尔创建、纹理烘焙、纹理、渲染等技术!

所有建模和 UV 贴图都在 Blender 中完成,一小部分在 Zbrush 中完成,纹理将使用 Substance painter 完成,最终渲染将在 marmoset toolbag 4 中完成。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识

本课程包含超过 11 小时的内容 – 您可以跟随每一个步骤 – 该课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的是实时完成的。–
我们将开始在 Blender 中进行低多边形​​建模,然后我们将继续进行高多边形建模,我们将在其中使用 Zbrush 清理我们的布尔值。之后,我们将进行 UV 展开并准备场景进行烘焙。我们将在 Marmoset Toolbag 4 中进行烘焙,然后我们将转到 Substance Painter,在那里我们将创建最终纹理。最后,我们将在 Marmoset Toolbag 4 中再次渲染我们的最终结果。本教程课程中的所有内容都将详细解释。

 

–使用的工具

blender 2.83, marmoset 4, substance painter, zbrush

 

–章节列表

共有 38 个 视频,分为易于理解的章节。

01 – 查看我们的参考资料并设置 Blender – Blender
02-15 – 创建我们的 Low Poly – Blender
16-18 – 创建我们的高聚 – Blender
19-22 – UV 展开我们的模型 – Blender
23-24 – 创建我们的电缆 – Blender
25 – 为烘焙准备我们的资产 – Blender
26-27 – 烘焙我们的资产 – Marmoset Toolbag
28 – 设置 Substance Painter 并在正常细节中绘画 – Substance Painter
29-35 – 创建我们的最终材质 – Substance Painter
36 – 设置我们的最终渲染场景 – Marmoset Toolbag
37 – 抛光我们的纹理 – 物质画家
38 – 最终润色 – Substance Painter + Marmoset Toolbag

 

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

–详情可查看官网:官网地址

–所用软件:blender2.83, marmoset4, substance painter 6.2.2,

–约12小时,mkv通用视频格式,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕

–含课程附带文件。

–本站统一密码:  cgalone.com

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