[udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法
21476
post-template-default,single,single-post,postid-21476,single-format-standard,bridge-core-3.0.1,qodef-qi--no-touch,qi-addons-for-elementor-1.5.2,qode-page-transition-enabled,ajax_fade,page_not_loaded,,qode_grid_1300,qode-child-theme-ver-1.0.0,qode-theme-ver-28.7,qode-theme-bridge,elementor-default,elementor-kit-11316
 

[udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法

[udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法

[udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法

[udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法

[udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法 [udemy学院][国语]Blender3.4着色魔法

 

[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成]

原名:Udemy Shader Magic in Blender by Joakim Tornhill

 

–你将会学到的

游戏中最常用的着色器技术和一些 Blende 特定的东西。
如何使用 Blender Shader 节点
如何在 Blender 中从头开始创建程序形状
创建着色器时矢量数学是如何工作的。

 

–简介

当您看到一棵大节点树时,您是否认为节点看起来很可怕……或者您可能只是好奇游戏中的水如何在河流中的那些岩石周围如此流畅地流动并完美地跟随溪流?

无论出于何种原因,您都可以在此处了解有关如何连接这些节点的更多信息!

我将介绍如何创建形状、矢量数学的工作原理(如叉积和点积、正向积、捕捉…)以及游戏中使用的所有常用技术,如顶点绘制、流图、视差映射、使用纹理图集/sprite sheet、Sobel(纹理边缘检测)、trimsheet 等。

我还将介绍更多“Blender 特定”内容,例如查找模型的边缘、如何创建划痕和污垢、使用径向渐变创建程序模式等。

您可能想知道为什么在 Blender 中而不是在 Unreal Engine 或 Unity 中?

好吧,为什么不呢?本课程中教授的大部分内容也可以在游戏引擎中使用,只需进行少量修改。然而,由于我们在 Blender 中没有所有的口哨和额外的东西……作为一名学生,你被迫学习基础知识而不作弊;)。根据我自己的经验,我知道如果你真的想知道所有事情是如何组合在一起的,那是一条很好的步行路径。

你将得到的老师,我,拥有超过 10 年的 Blender 经验,在世界上排名最高的 3D 学校之一接​​受过技术美术教育;“The Game Assembly”,目前在瑞典游戏工作室担任游戏“Midnight Ghost Hunt”的技术美术师。

 

——课程目录

介绍

介绍
那个设定
资源!!

创建着色器的基础

纹理坐标
基本掩蔽
我们创建一个瓷砖!
我们将一个瓦片变成许多瓦片。
是时候清理一下瓷砖了。
如何创建节点组
使用矢量数学节点“长度”
基地的重复

Blender 中的内置纹理

砖纹理
检查纹理
环境纹理
渐变纹理
IES纹理
图像纹理
魔法质感
马斯格雷夫纹理
噪声纹理
Voronoi纹理
波纹理
白噪声纹理
解释纹理的尺寸

从数学中创建形状

用图表可视化数学
使用比较节点检查 UV 的值
如何多次使用 X 和 Y 来增加可能形状的数量。
介绍节点“电源”
制作一颗只有数学节点的“心”
使用“心”形将卡片制成“黑桃”形。
让我们用一副纸牌制作其余的形状
使用矢量曲线塑造事物
如何在地板上添加第二个边框图案
更多使用 Power 节点的示例
在我们在基础会话中创建的瓷砖上将砂浆和瓷砖混合在一起
在 UV 上设置边界或边界并将 UV 合并在一起

练习制作形状

创建笑脸
创建一个红叉
创建一个圆柱形药丸
复制地砖图案(圆形)
再次复制地砖图案(处理灰度)

游戏中常用的技巧

使用第二个纹理混合纹理
使用顶点颜色将纹理混合在一起
Vector Math Normal 和“点积”介绍
使用点积作为菲涅耳效果
将点积与法线贴图一起使用
如何使用“叉积”
什么是向量节点“Snap”?
如何使用“面向前方”
使用“矢量旋转”
旋转我们的瓷砖
创建划痕的示例
如何找到边缘并添加污垢
看看矢量凹凸
使用裁切单
使用精灵表
使用流程图
了解视差贴图
从图集中随机化图块
在 2D 纹理上查找边缘
使用“径向”的介绍
使用“径向”创建多边形
使用 UV 创建简单的 VFX
为 UV 上的图块创建索引
瓷砖数学的更深层次的例子
如何使用 UV Offset 制作木板之类的东西

 

 

––备注:

-详情可查看官网:官网地址

-约14小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕。

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,本站链接

-含场景文件

–本站统一解压密码: cgalone.com

隐藏内容需要支付:¥29
立即购买 升级VIP
Tags:
No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.