[CGMA学院2021-SEAN MCEWAN-国语]houdini18生产级程序建模技术[全六周]
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕]  [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成]

原名:CGMA PROCEDURAL MODELING FOR PRODUCTION IN HOUDINI by SEAN MCEWAN

HOUDINI 中的生产级程序建模
为期 6 周的课程,学生将学习如何使用程序主义创建强大的建模工作流程

创建强大的建模工作流程
本课程将深入探讨Houdini中的程序建模;在整个课程中,学生将深入了解如何使用程序主义来创建强大的建模工作流程。我们将探索用于创建程序资产的各种概念,每节课都有一个成品展示该周的原理。我们将学习如何组织您的工作流程并创建艺术家友好的界面以实现可重用性。我们将共同创建几个具有完全程序控制的成品模型资产。

 

-目录

第 1 周
硬表面模型第 1 部分:枝形吊灯
构建一个生成器来创建可定制的枝形吊灯 | 探索我们如何使用点属性通过程序主义提供额外级别的控制和复杂性 | 了解用于控制副本的基本属性(N、up、pscale、scale)

第 2 周
硬表面模型第 2 部分:机械鸟
探索我们可以用来获得硬表面机械外观的工具 | 探索在我们的设置中添加轻微缺陷以增加可信度的方法 | 了解对不良拓扑进行故障排除的方法 | 了解如何通过正确的程序设置,免费获得“装备”,并且我们可以通过我们创建的控件来控制小鸟并为其摆出姿势 | 探索向模型添加细节通道的方法

第 3 周
有机模型第 1 部分:多肉植物和仙人掌
为仙人掌模型构建生成器 | 探索如何使用网格的拓扑来生成脊和脊 | 为多肉植物建造一个发电机 | 学习复制和控制花瓣形状、弯曲和分布的方法

第 4 周
有机模型第 2 部分:珊瑚礁
探索如何在地形上绘制区域以指定填充几何生成的位置 | 为几种不同的珊瑚礁类型构建生成器:管状珊瑚礁、数字状珊瑚礁、层状珊瑚礁和分支珊瑚礁

第 5 周
结构第 1 部分:宝塔基础
为我们的宝塔打下基础 | 创建宝塔的底座,生成与底座高度相匹配的楼梯,构建可重复的楼层,构建屋顶并添加栏杆。

第 6 周
结构第二部分:宝塔装饰
了解添加许多简单的程序细节层如何能够产生复杂且可信的结果 | 继续研究我们的宝塔,为其添加额外的细节 | 添加木柱和装饰、门、窗、屋顶顶板和屋顶瓦片。

 

-讲师

SEAN MCEWAN 肖恩·麦克尤恩
高级 Houdini TD 和技术培训师
Sean McEwan 是一位高级 Houdini 艺术家和培训师,目前在皮克斯动画工作室担任高级技术培训师。凭借十多年的行业经验,他的职业生涯横跨动画和真人视觉效果,并在故事片和电视领域都有工作。多年来,他从事过各种学科的工作,例如环境、建模、特效和技术指导,但自始至终,他的注意力和热情始终集中在胡迪尼程序主义的力量上。他是一名 VES 提名艺术家,曾帮助为 Marvel、Disney 和 Netflix 等客户提供作品。肖恩毕业于萨凡纳艺术与设计学院

 

– 备注:

-本站统一解压密码: cgalone.com

-详情可访问官网:官网地址B站预览

-约16小时,1080P分辨率, 含中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-无素材文件

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